К странице... |
---|
Vagrant Story - Перерождение [SLUS-01040] [Vergil / Piligrimus Team] [Version Release v.1.5f] [RUS] [Archive]
Список форумов Tapochek.net » Игры для Консолей » PlayStation » PSX | Игры |
|
Автор | Сообщение |
---|---|
Vagrant Story Год выпуска: 2000 Жанр: Role-Playing (RPG) Разработчик: Square Co., Ltd. Издательство: Square Electronic Arts L.L.C. Локализатор: Перевод от "Vergil и команда перевода Piligrimus Team". Код диска: SLUS-01040 Платформа: PS Регион: NTSC Количество CD: 1 Мультиплеер: нет Язык интерфейса: RUS Тип перевода: текст Тип образа: *.BIN/*.CUE Version Release : v.1.5f Внимание!!! Торрент перезалит. Причина:Выход версии перевода v.1.5f ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИИ v.1.5f 1.5f -------------------------------------------------------------- 1. Исправлены Очки Прочности у начальной экипировки Эшли. 2. Исправлены надписи Рангов на экране победы. 3. Исправлена опечатка в названии комнаты "Непреклонный Вепрь" (Восточный Лес). 4. Исправлена опечатка в названии комнаты "Яма для Гнилого Винограда" (Винный Погреб). 5. Исправлена опечатка в описании Искусств для двуручного меча. 6. Исправлена опечатка в описании Колье Агриппы. 7. Исправлена опечатка в описании Целебного Бальзама. 8. Переведена надпись "Дверь закрыта с другой стороны" в комнате "Угол Грешника" (Подгород/Запад). 9. Исправлена опечатка в описании украшения "Когти Морриган". 10. Исправлено неправильное положение брони у Зомби Солдата в Западной стене (официальная ошибка). 11. Правки в Руководствах. 12. Правки в диалогах. 13. Множественные исправления ошибок и опечаток. ИЗМЕНЕНИЯ В ВЕРСИИ 1.4.2 1.4.2 -------------------------------------------------------------- 1. Исправлены баги с комнатами (Известняковый Карьер). 1.4.1 -------------------------------------------------------------- 1. Исправлены баги с комнатами "Логово Бандитов" и "Ужин во Тьме" (Брошенные Шахты 2). 1.4.0 -------------------------------------------------------------- 1. Исправлен баг с использованием предмета "Реагент Волшебника". 2. Исправлен баг с использованием предмета "Зелье Послушника". 3. Допереведены названия врагов в нескольких картах. 4. Переведена надпись при решении "Загадки с кубами" в первый раз. 5. Исправлены отступы у надписей в Меню переименования оружия. 6. Исправлены описания некоторых предметов. 7. Правки в диалогах. 1.3.0 -------------------------------------------------------------- 1. Исправлен баг с уроном от Искусства "Серный Град" Арбалета. 2. Исправлен баг с уроном от Спецатаки последнего босса "Кровавый Грех". 3. Исправлены ошибки в Руководствах. 4. Различные исправления в Диалогах. 1.2.0 -------------------------------------------------------------- 1. Исправлен баг в сообщении "Путь свободен!" в комнате "Самоубийство Короля" (Брошенные Шахты 1). 2. Исправлены ошибки в Руководствах. 3. Магия "ТЯЖЕСТЬ" исправлена на "ЗАМЕДЛЕНИЕ". 4. Переведено сообщение "The door will not open from this side!" в комнате "След Землетрясения" (Брошенные Шахты 1). 5. Перчатка "Gauntlet" ("Пластинная Перчатка") исправлена на "Пластинная Рукавица". 6. Пункт меню "ГAЗETA" заменена на "СВОДКА". 7. Лезвие "Khopesh" ("Хопеш") исправлено на "Копис". 8. Молот "Gloomwing" ("Темнокрыл") исправлен на "Двуручный Молот". 9. Секира "Large Crescent" ("Большой Полумесяц") исправлена на "Секира". 10. Секира "Sabre Halberd" ("Сабельник") исправлена на "Бердыш". 11. Секира "Double Blade" ("Двойной Топор") исправлена на "Лабрис". 12. Молот "Langdebeve" ("Лангдебев") исправлен на Бычий Язык. 13. Молот "Footman's Mace" ("Пехотная Булава") исправлен на "Пехотная Дубина". 14. "Talian Ring" ("Кольцо Талиана") исправлено на "Кольцо Талии". 15. "Schirra Sigil" (Печать Щиpa) исправлена на "Печать Сциллы". 16. Звание "Кладовщик" исправлено на "Ключник". 17. Звание "Псаломщик Стали" исправлено на "Адепт Стали". 18. Оружие "Поцелуй Души" исправлено на "Похититель Душ". 19. Множественные исправления ошибок и опечаток. 1.1.1 -------------------------------------------------------------- 1.Исправлен глюк при открытии пустого инвентаря "Вещи" с помощью кнопок «L2+вверх» (игра зависала на приставках и в no$psx). 2.Исправлена ошибка с куклой "Дракон" в "Южной Стене" - была как тип "Фантом". 3.Меч "Сцимитар" исправлен на "Скимитар". 4.Навык "Оцепенение" исправлен на "Онемение". 5."Рукоять Сариссы" исправлена на "Древко Сариссы: Древко из кизилового дерева". 6.Исправлена строка описания сборки оружия: "Собрать новое оружие". 7."Пехотная Дубина" исправлена на "Пехотная Булава" 8.Сообщение при убийстве врагов в определенных комнатах: "Очищено" исправлено на "Путь свободен". 9."Кованный Эфес" исправлен на "Кованый Эфес". 10.Камень "Скороход" исправлен на "Ловкач". 11."Кольцо Саламандры" исправлено на "Кольцо Саламандра". 12."Рубин Саламандры" исправлен на "Рубин Саламандра: Наполнен силой Саламандра". 13."Темный Тунель" (Карта Памяти) исправлен на "Темный Туннель". 14."Страж Земли. Усиливает Огненные Свойства" исправлено на "…Земные…". 15."Атака Хвостом" у Драконов исправлено на "Удар Хвостом". 16."Очки Повреждений" исправлены на "Очки Прочности". 17.Магия "Еврика" исправлена на "Эврика". 18."Меч Викинга" исправлен на "Меч Северян". 19.Различные исправления в диалогах и графических надписях. 1.0.0 -------------------------------------------------------------- Релиз перевода. Ashley Riot Возраст: 25 лет Рост: 180 см Организация: Валендинские Рыцари за Мир Должность: Агент (Riskbreaker) После завершения специальной академии ВРМ (Валендинские Рыцари за Мир, Valendine Knights for Peace), Эшли поступил на службу в армию. Однажды, когда он был на задании, его молодая жена и дочь были убиты бандитами. После этого случая Эшли разочаровался в жизни и отчасти утратил к ней интерес. Вероятно именно это определило его добровольный перевод в подразделение по выполнению особо опасных криминальных заданий ВРМ, на должность специального агента. Людей такой профессии именуют не иначе как "Riskbreaker", что довольно четко характеризует нюансы их работы. Только благодаря своей силе и ловкости Эшли успешно справлялся со всеми заданиями и остался до сих пор жив. Sydney Losstarot Возраст: неизвестен Рост: 178 см Организация: Культ Малленкампа Должность: Лидер Основатель и духовный лидер религиозного культа Малленкампа. Обладает необычными способностями. Кажется, что он может читать мысли людей. Вообще, мало что о нём проясняется даже в конце игры, ну а в начале неизвестно и вовсе ничего, кроме того, что Сидни является основной целью Эшли в начале его задания. Сидни что-то упорно ищет в городе магии Lea Monde, одновременно соперничая с кардиналом и его войсками. Callo Merlose Возраст: 23 года Рост: 173 см Организация: Валендинские Рыцари за Мир Должность: Агент (сбор информации) Калло - член специального секретного отделения ВРМ, специализирующегося на сборе, обработке и передаче информации. Агенты этого отдела - лучшие шпионы и разведчики страны, являющиеся глазами и ушами ВРМ. Об их информационных сетях известно лишь то, что они распространены повсюду, но кроме этого никто о них ничего не знает. Как высококлассный специалист своего профиля (ученые степени в области криминальной и религиозной психологиии), она была приставлена к Эшли, как его связной во время выполнения задания в особняке. John Hardin Возраст: 29 лет Рост: 176 см Организация: Культ Малленкампа Должность: Правая рука Сидни Верный соратник Сидни, один из лидеров культа. Именно он возглавлял нападение на особняк герцога и командовал солдатами, пока Сидни что-то целеустремленно искал. В результате атаки на особняк, Джон с какой-то целью захватил малолетнего сына герцога Joshua вместе с собой в Lea Monde. Поговаривают, что он обладает способностью видеть еще не произошедшие события. Romeo Guildenstern Возраст: 34 года Рост: 179 см Организация: Рыцари Креста Должность: Лидер Кровавых Лезвий Рыцари Креста - личная гвардия Кардинала. Кровавые Лезвия, которых возглавляет Ромео, являются лучшей группой "Рыцарей" - именно их официально отправили захватить религиозных фанатиков во главе с Сидни, когда те проникли в особняк герцога. Гилденштерн представляет собой настоящий идеал инквизитора - умелый, хладнокровный, одержимый собственной идеей о правосудии. Во время игры вам много раз предстоит с ним встретиться лицом к лицу, причем встречи редко будут желанными. Поговаривают, что он ищет в городе магии Lea Monde какой-то особенный артефакт, чему усиленно пытаются помешать религиозные фанатики Малленкампа. Jan Rosencrantz Возраст: неизвестен Рост: 180 см Организация: Валендинские Рыцари за Мир Должность: Агент (Riskbreaker) Еще один агент ВРМ, посланный организацией с целью помочь Эшли, как он сам утверждает. В это достаточно трудно поверить, тем не менее, так как сама суть профессии riskbreaker'а - работа в одиночку. Несмотря на это, действует он самостоятельно, появляется лишь изредка и не сообщает Эшли ничего толкового. Есть подозрение, что действует он вовсе не по приказу начальства ВРМ, а по собственной инициативе. Vagrant Story - мрачная псевдосредневековая драма и одновременно нешаблонная action-RPG - вышла более 10 лет назад. Возраст не скроешь: когда-то вполне симпатичные трехмерные модели выглядят неказисто даже на маленьком экране PSP. Камеру можно поворачивать, но только вправо и влево - посмотреть вверх или вниз не дают. Оружие часто требуется менять по ходу боя, но нет “горячих клавиш”, которые бы позволяли тасовать его одним щелчком, скажем, как в DMC 3. Обучающий этап - такой, как у современных RPG, с обстоятельным и наглядным разъяснением правил, - попросту отсутствует. Либо читаешь внутриигровое руководство, которое, кстати, тоже излагает правила достаточно кратко (в силу ограничений по объему текста), либо так и пребываешь в неведении насчет критически важных особенностей, вроде разучивания магических заклинаний. При этом Vagrant Story во многом не устаревает и по сей день. Она опровергает все представления о том, чего можно ждать от японской RPG, безжалостна к тем, кто рассчитывает на необременительные бои, заваливает игрока правилами и показывает, что правила эти - не пустой звук, не набор случайных приказов, а стройная система, где все взаимосвязано. В ней есть место и экшну, и возне с параметрами оружия и доспехов, но нельзя стать сильнее, просто убив лишний десяток монстров. А еще ее до сих пор очень легко приобрести - достаточно воспользоваться PSN. 1. История нетипичного героя Vagrant Story вышла в 2000 году (в Японии; до Запада она добралась в 2001-м). Типичный претендент на главную роль в JRPG выглядел к тому времени как храбрый и чистый сердцем мальчуган - еще не успевший набраться боевого опыта, но уже готовый спешить навстречу приключениям. Причем история зачастую начиналась с того, что он просыпался поутру от родительского или сестринского окрика. Затем его ждали различные испытания, встречи с будущими соратниками (в том числе, забавными зверюшками и совсем уж малолетними детьми) и неотвратимая финальная схватка с силами зла. И, конечно же, он влюблялся - и всячески пытался защитить избранницу от бед. Вот и на обложке Vagrant Story юноша (Эшли Райот) и девушка (Калло Мерлоз) стоят спиной к спине. Легко предположить, что без романтики дело точно не обойдется. Но не пройдет и нескольких минут с начала игры, как Эшли, пообщавшись с Калло, ринется без нее в горящий замок, где окопались служители еретического культа, взявшие в заложники домочадцев местного герцога. А на предложение подождать подкрепления ответит уже знаменитым: “Подкрепления? Я и есть подкрепления”. Действительно, он не наивный мальчуган, который впервые выбирается за пределы родной деревеньки, а бывалый оперативник с лицензией на убийство, агент рыцарского ордена, который обеспечивает порядок в Новом Валендийском Королевстве. Вдобавок, как сперва утверждается, герой когда-то был женат и растил сына, однако и супруга, и ребенок погибли от руки бандитов. Калло тоже не просто симпатичная девица, а инквизитор, специалист по сбору информации, но Эшли считает, что на передовой ей делать нечего - опасность слишком велика. Поэтому он без лишних реверансов снова оставит ее позади, когда нужно будет лезть в катакомбы под древним проклятым городом Леа Монде, и драться всю дорогу будет в одиночку - никаких помощников, никаких зверюшек. Все могло бы сложиться иначе, если бы в Square последовали изначальному плану сделать Калло играбельным персонажем, но этого так и не произошло. Тем не менее, по ходу игры инквизиторше дадут шанс продемонстрировать, почему ее способности настолько ценят в Ордене. Вот только романа с Эшли у нее так и не случится. 2. Путешествия по карте мира отменяются В отличие от многих RPG, в Vagrant Story не запланированы странствия по карте мира и знакомства с десятками населенных пунктов. По сюжету, основные события игры занимают примерно день - ровно столько, сколько нужно агенту Эшли Райоту, чтобы облазить вдоль и поперек весь Леа Монде, узнавая больше о подоплеке некоторых заговоров и проникая в тайны собственного прошлого. Леа Монде, когда-то процветающий город, в одночасье стал могилой для тысяч жителей и превратился в руины, куда не торопятся лезть даже бандиты. Мол, зачем соваться туда, где творится сущая чертовщина и шныряют монстры. Действительно, с монстрами тут полный порядок: во-первых, полно всяких человекоящеров и гигантских крабов, во-вторых - неупокоенные души погибших, не имея возможности убраться восвояси и испытывая страшные муки, обустраиваются в тех телах, которые находят. В частности, это полностью объясняет, почему один из персонажей дважды сражается с Эшли: бедняге особенно не повезло, и после смерти в первом сражении он вернулся к собственному изрубленому телу. Леа Монде хорош не только обликом (его моделировали по образцу средневековых городов, причем создатели специально съездили в Европу за вдохновением), но и тем, что это, по сути, гигантский лабиринт. Хотя сюжет линеен и предусматривает посещение различных достопримечательностей в определенном порядке, не складывается ощущения, будто Эшли и шагу в сторону ступить нельзя - напротив, многочисленные развилки укрепляют иллюзию свободы. 3. Победу нужно заслужить Сражения в Vagrant Story могут показаться сложными (напомню, что управлять предлагают только одним персонажем). С одной стороны, игроку, как в ритм-симуляторе, нужно вовремя жать на клавишу атаки, чтобы объединить несколько ударов в цепочку, причем интервалы между нажатиями постоянно меняются. С другой - на победу влияет столько факторов, сколько ни в одной Tales of не приходится учитывать. Например, с каждой атакой по врагу растет показатель риска, а это означает, что у последующих ударов героя все меньше шансов попасть в цель в то время как ответные выпады противников ранят все больней. С риском в 100 единиц даже обычная атака, от которой Эшли раньше почти не пострадал бы, может уложить его на месте. Тем не менее, высокий показатель риска означает, что все лекарства работают эффективнее, и шанс нанести более сильный удар, чем обычно, тоже растет. Или взять, скажем, оружие: оно обладает своего рода “памятью” и чем больше врагов одного типа им убиваешь, тем больше от него бонусов в последующих схватках с представителями этого типа. Но нельзя использовать один и тот же меч против всех возможных противников. Враги делятся на шесть классов. Классы следуют друг за другом в определенном порядке, образуя кольцо. Когда вы набираете очки, скажем, в категории beast, то автоматически из показателей последующих классов баллы вычитаются. Для ближайшего (в этом случае, undead) штраф самый ощутимый. А вот интервал в два класса гарантирует, что минусы будут несущественными. Поэтому оптимально ограничить специализацию каждого оружия двумя классами, соблюдая между ними этот самый интервал. Одновременно этим Vagrant Story и прекрасна - все взаимосвязано, нельзя действовать бездумно. Именно поэтому, когда осваиваешься с местными правилами и принимаешь их, схватки не надоедают, хотя их здесь очень много. Вдобавок путешествие разбавляют паззлами в духе “передвинь ящики так, чтобы добраться до выхода из помещения”. Если вернуться в комнату с уже решенным паззлом, головоломку заставят складывать заново, уже на время (за наихудший результат дадут титул “геймдизайнер”, за лучший - “маленький зеленый человечек”), но подобные испытания здесь исключительно для фана и от них легко отказаться насовсем, задав соответствующую опцию в меню. 4. Условный реалтайм Бездумно лупить по врагу в Vagrant Story не позволяют: напротив, поощряют вдумчивый подход к схваткам. Урон часто исчисляется десятками, а не сотнями, и даже ради того, чтобы ранить врага на 20 единиц, нужно правильно распорядиться ресурсами Эшли - выбрать подходящее оружие, определиться с целью. Неприятели не представляют собой одну гигантскую мишень, и игра, к счастью, сразу позволяет оценить, насколько сильное ранение герой нанесет врагу, если ударит того по лапе или по хвосту, и как велика вероятность промаха. При этом тем, кто привык к пошаговым боям, здесь не будет чересчур сложно контролировать ситуацию. Хотя Эшли наносит удары в реальном времени, враг не имеет возможности отскочить в сторону или ответить собственным выпадом, пока его бьют. Ему позволено только блокировать атаки нападающего. То же самое происходит при смене ролей: пока ходит соперник, Эшли доступно только парирование. Кстати, парировать удары достаточно сложно, особенно если речь идет о магических атаках. В игре доступны подсказки (всплывающие восклицательные знаки), однако они часто как будто запаздывают, и по факту просто заучиваешь методом проб и ошибок, в какую фазу анимации пора жать на кнопку. Вдобавок, умение выстраивать длинные цепочки, подгадывая тайминг ударов, - не главный залог успеха. Куда важней совершенствовать вооружение и не забывать, что у многих врагов имеются “ахилессовы пяты” - скажем, гигантские крабы очень уязвимы к ранениям копьем в пасть. Тогда и коротенькие последовательности по два-три удара - это сила. 5. Кинематографичность Vagrant Story - одна из немногих RPG, где стараются эффектно обыграть даже столкновения с рядовыми врагами. Иногда Эшли просто заходит в помещение и навстречу ему просто кидается пара ящеров, но зачастую появление неприятеля предваряется коротеньким роликом на движке - буквально парой кадров с эффектными ракурсами. Вот на стене мелькает чья-то тень, вот в углу начинает двигаться кто-то, кого толком не разглядеть. Интерактивность от этого не страдает - ролики заканчиваются в считанные секунды, а блуждать по лабиринтам становится интереснее. Да и духом Леа Монде - заброшенного города, где за каждым углом поджидает опасность - проникаешься на ура. Вдобавок, если на экране во время сценки мелькнет сундук, припрятанный где-нибудь на уступе, то потом его можно именно там и отыскать. В свое время Vagrant Story считалась очень красивой трехмерной игрой, и даже сейчас, когда в глаза бросается и сильная угловатость моделей, и несовершенство текстур, она все равно выглядит очень стильно. Заодно нельзя не упомянуть потрясающий саундтрек от Хитоси Сакимото - благодаря его мелодиям путешествие Эшли запоминается еще лучше. 6. Сказать нет тупой прокачке Если игрок приложит все усилия, чтобы сделать встречи Эшли с врагами более частыми, его старания окупятся, но не так, как обычно бывает в RPG, будь они хоть пошаговыми, хоть с элементами экшна. Нет, таким образом удастся заполучить полезные в походе вещи (а также ингредиенты для их создания), но вот очки опыта за убитых монстров герою в принципе не начисляются. Возможность улучшить параметры ему предоставят в награду за победу над некоторыми боссами - речь идет о бонусе в размере от 1 до 4 очков, который добавляется к одной из характеристик (какой именно, зависит, главным образом, от случая). Еще ради роста показателей (опять же, не больше, чем на 4 единицы) Эшли может приложиться к бутылке с вином. Попадаются они достаточно редко и преимущественно дают прибавку к очкам здоровья. Кстати, даже не думайте соблюдать обещание, которое герой дает Мерлоз - мол, весь найденный алкоголь он доставит ей. За верность слову ничем не вознаградят. Даже когда пытаешься развить определенные свойства оружия (эффективность против врагов определенного типа или связь с одной из стихий), обычные стычки со временем перестают быть единственным источником боевого опыта - в Леа Монде появляются специальные тренировочные манекены. А вот со щитами и доспехами дела обстоят сложнее - ради устойчивости к ударам определенного типа придется лезть в ловушки и прочими способами вызывать огонь на себя. 7.Свобода творить В Леа Монде нет магазинов и услужливых странствующих купцов, готовых снабдить персонажа усовершенствованной версией любимого топора. Но это не означает, что герою приходится рассчитывать только на запасливость врагов: мол, что у монстра отобрал, тем и пользуйся. Нажитое в схватках и найденное в сундуках можно и нужно рассматривать как материал для экспериментов в кузницах - в том числе, разбирать на запчасти и комбинировать с уже имеющимися деталями. Если в боях характеристики предмета улучшились (например, оружие стало действеннее против зверей, а доспех - устойчивей к заклинаниям тьмы), это тоже будет учтено при перековке. Собственно, одна из главных сложностей при укомплектовке Эшли - решить, какие вещи пора пустить на эксперименты, а какие стоит придержать, потому что ничего лучше пока не смастеришь. Кузнечное дело - не менее затягивающий процесс, чем сами драки. Заодно в кузницах позволяют отремонтировать оружие и экипировку, поскольку в битвах они изнашиваются. 8. Перевод лучше оригинала Vagrant Story повезло - ее не постигла участь Final Fantasy Tactics, тактической RPG, которая обзавелась нормальным переводом только в переиздании для PSP. Если не пропускать вступительные ролики (их несколько), поспешно нажимая на “старт”, и внимательно следить за происходящим, разобраться в истории удастся с первой попытки. Конечно, есть моменты, которые зритель может интерпретировать по собственному вкусу (например, что же на самом деле случилось с Эшли в прошлом), но такой несуразицы, как в оригинальной локализации FFT, тут нет. Вдобавок речь персонажей умело стилизована под английский язык времен Шекспира. Поскольку действие разворачивается в условном средневековье, а среди действующих лиц есть, например, Ромео Гильденштерн, такое решение придает переводу дополнительный шарм и делает его даже лучше оригинального текста - в нем настолько красиво не изъясняются. 9. Отличный сюжет С такой боевой системой, как в Vagrant Story, - богатой на возможности, дающей ощутить, что решения игрока имеют значение, - можно было бы предположить, что сюжету уделят совсем мало внимания. Мол, пусть будет какой-нибудь предлог, чтоб Эшли полез в запретный город, - и ладно. Но нет - тут и политические интриги, и противоборство интересов, и неожиданные трагедии, и невозможность сходу решить, кто злодей, а кто защищает интересы обычных людей. К сожалению, как впоследствии рассказывал Ясуми Мацуно, примерно половиной оригинального сценария пришлось пожертвовать - не хватило времени, чтобы воплотить все в жизнь. Но и в текущем виде история Vagrant Story очень хороша. 10. Игра, которую Мацуно не помешали сделать С FF XII все получилось очень грустно - свой замысел режиссер Мацуно так и не смог воплотить в жизнь целиком, на середине разработки он отошел от дел (официально - из-за болезни, предположительно - еще и из-за сильных разногласий с руководством компании). А вот Vagrant Story (как и FFT) - целиком его детище, от начала и до конца. Как-то в твиттере он заметил, что очень хотел бы сделать продолжение, хотя сейчас это неосуществимо. Действительно, Resonance of Fate - RPG с таким же сильным упором на боевую систему - не принесла Sega баснословную прибыль, хоть и продалась довольно приличным тиражом (суммарно - около 900 тыс. копий). А еще Мацуно пообещал, что если и сделает продолжение, то ни в коем случае не назовет его Vagrant Story 2. Автор - Наталья Одинцова С Сайта IGN. "Vergil'у и команде перевода Piligrimus Team" и Всем кто помогал! За материалы использованные при создании раздачи,выражаю особую благодарность:"Сайту - ffforever.info |
|
06-Дек-2015 07:03 (спустя 19 часов) [-]11[+] Вот это да, я даже и не знал что игру достойно решились перевести. Молодцы ребята! До нового года (или во время него xD) надо будет перепройти.
А то я до сих пор с дрожью вспоминаю эти ублюдошные переводы, в которые я играл на первой PlayStation. |
|
06-Дек-2015 19:55 (спустя 12 часов) [-]8[+] |
|
06-Дек-2015 20:13 (спустя 18 минут) [-]3[+] |
|
06-Дек-2015 21:14 (спустя 1 час 1 минута) [-]7[+] Низкий поклон Людям занимавшимся переводом
|
|
06-Дек-2015 21:18 (спустя 3 минуты) [-]6[+] Игра бомба, в свое время облазил вдоль и поперек. Если бы ее выпустили с новой графикой цены бы не было. Всем советую попробовать, хотя в настоящее время графика игры может отпугнуть.
_________________ Смерть нечистым! Слава Императору! |
|
06-Дек-2015 21:35 (спустя 17 минут) [-]7[+] KycToDeaHeC писал(а): ... Всем советую попробовать, хотя в настоящее время графика игры может отпугнуть. |
|
06-Дек-2015 22:44 (спустя 1 час 9 минут) [-]2[+] прошел в свое время на первой соньке (излазил вдоль и поперек ) , после на зызе прошел , щас на 3й соньке валяется в ретро архиве , обажаю squaresoft и их RPG !
_________________ <a href="https://steamprofile.com/sig/76561198116633108/"><img src="https://badges.steamprofile.com/profile/default/ste...633108.png" alt="Steam Profile badge for t3nshi: Get your our own Steam Signature at SteamProfile.com" title="Steam Profile badge for t3nshi: Get your our own Steam Signature at SteamProfile.com"/></a> |
|
07-Дек-2015 00:33 (спустя 1 час 48 минут) [-]8[+] GaRI61 Тут речь не о том что графика - главное) я вот тоже регулярно играю в игры от Денди и сеги и вобще графика времен расцвета эры "власти спрайтов", когда 2d было ещё на коне мне кажется нестареющей.) А вот графика времен ps1, когда начались первые эксперименты с 3d, которое в те памятные времена было на мой взгляд ну прямо таки вырвиглазным.. отпугивает. Конечно, этот этап перехода в 3d нужно было пройти, дабы миру явился современный как теперь говорят "графон", честь и хвала первопроходцам) но лично я с великим трудом переношу раннее 3d. хотя многие со мной наверняка будут не согласны. Но, если объективно взглянуть на эти гигантские пиксели, становится понятно, что играют в это в основном из ностальгических чувств. Но Vagrant Story всё-таки попробую. Заинтриговали. Интересно, что же там такого) Переводчикам за перевод - большое человеческое спасибо.
_________________ ryzen 7 5800x3d, . rtx 3080. 32gb ram. Kingston FURY Renegade, nvme 1tb VR: Bigscreen Beyond PS5, ps3 cfw, Xbox one, ps vita 3.65 enso. |
|
07-Дек-2015 05:37 (спустя 5 часов) [-]-13[+] я так понимаю под нее нужен эмуль? или как?
|
|
07-Дек-2015 12:48 (спустя 7 часов) [-]0[+] Foxy писал(а): я так понимаю под нее нужен эмуль? или как? |
|
07-Дек-2015 14:40 (спустя 1 час 52 минуты) [-]0[+] Просто шедевральный проект! Все на 15 из 10! Графика, стиль, атмосфера, музыка до сих в плейлисте с OST игровыми, хороший уровень сложности. Всего пару нареканий - бесполезная боевая магия, так как слишком дорого и урон копеечный, и иногда слишком бронированные боссы, которых приходится убивать навыком боли (вырастает урон от потерянных жизней). Ну и невозможно прокачать те статы, которые хочешь.
_________________ "Шиноби обязан знать и понимать Хагакуре, но не обязан чтить и следовать ему." |
|
08-Дек-2015 01:09 (спустя 10 часов) [-]0[+] А как эту версию конвертировать на PSP&
|
|
08-Дек-2015 10:03 (спустя 8 часов) [-]0[+] Nova007 писал(а): А как эту версию конвертировать на PSP& _________________ "Шиноби обязан знать и понимать Хагакуре, но не обязан чтить и следовать ему." |
|
08-Дек-2015 12:43 (спустя 2 часа 39 минут) [-]0[+] Vaselinius писал(а): Просто шедевральный проект! Все на 15 из 10! Графика, стиль, атмосфера, музыка до сих в плейлисте с OST игровыми, хороший уровень сложности. Всего пару нареканий - бесполезная боевая магия, так как слишком дорого и урон копеечный, и иногда слишком бронированные боссы, которых приходится убивать навыком боли (вырастает урон от потерянных жизней). Ну и невозможно прокачать те статы, которые хочешь. Ну насчет магии да, ей только баловатся можно, и то не в первое прохождение. |
|
08-Дек-2015 14:50 (спустя 2 часа 7 минут) [-]0[+] А где бы поподробнее узнать как именно эту версию переделать под PSP? А то конвертировал с помощью Simple Popstation GUI v3.0 beta но выскакивает чёрный экран и консоль намертво виснет!
|
|
08-Дек-2015 15:01 (спустя 11 минут) [-]0[+] |
|
08-Дек-2015 17:14 (спустя 2 часа 13 минут) [-]0[+] MrSSL писал(а): Nova007 Попробуйте сконвертировать образ в ISO, а потом использовать PSX2PSP для получения EBOOT.PBP |
|
08-Дек-2015 17:33 (спустя 18 минут) [-]0[+] Nova007 писал(а): А где бы поподробнее узнать как именно эту версию переделать под PSP? А то конвертировал с помощью Simple Popstation GUI v3.0 beta но выскакивает чёрный экран и консоль намертво виснет! |
|
09-Дек-2015 23:56 (спустя 1 день 6 часов) [-]0[+] e2e41 писал(а): Nova007 писал(а): А где бы поподробнее узнать как именно эту версию переделать под PSP? А то конвертировал с помощью Simple Popstation GUI v3.0 beta но выскакивает чёрный экран и консоль намертво виснет! |
|
10-Дек-2015 00:32 (спустя 35 минут) [-]0[+] Nova007 писал(а): А как эту версию конвертировать на PSP& |
|
09-Янв-2016 20:38 (спустя 30 дней) [-]1[+] |
|
10-Янв-2016 09:52 (спустя 13 часов) [-]0[+] очень круто
|
|
10-Янв-2016 14:33 (спустя 4 часа) [-]0[+] Круть, лет эдак 10 - 15 в нее последний раз играл
_________________ AMD Ryzen 7 5800X, Nvidia GeForce RTX 3080, Adata XPG Spectrix D50 32GB 2x16GB DDR4 4133Mhz, XPG GAMMIX S11 Pro 2TB |
|
10-Янв-2016 14:59 (спустя 25 минут) [-]0[+] GaRI61 писал(а): выход обновленной версии перевода!С версии 1.0 до версии 1.1! _________________ Games 4 life, bro! «Рукописи - не горят»©, игровой программный код - не устаревает. |
|
Страница 1 из 3 |
Список форумов Tapochek.net » Игры для Консолей » PlayStation » PSX | Игры |
Текущее время: 03-Дек 21:36
Часовой пояс: GMT + 4
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы |