sOmus писал(а):
Подсмотрел решение
Это "решение" для ноутбуков. Только на них можно выбрать Предпочтительный графический процессор .
Да и вертикалку ты включай/отключай - похрен, FPS в игре залочен, так как она пришла с телеприставки и пофиг включишь ты её или нет - FPS будет один и тот же, а сисьги в игре будут тряcтись с одной и той же скор0стью вверх-вниз
чел который где то там писал этот совет просто мало разбирается.
Ну а этот совет вообще дюже забавный
Цитата:
2.5)Вертикальный синхроинпульс ставим
выкл 2.6)Тройная буферизация
вкл Тройная буферизация работает только при
включённой вертикалке, об этом написано в десятках статей и главное, даже написано в самой строке "Тройная буферизация" в драйверах Нвидии при наведении на строку мышой.
https://pic.maxiol.com/images2/1614680927.1539094751..jpg Тройная буферизация нужна для оптимизации режима вертикальной синхронизации. Если используется тройная буферизация, то игра визуализирует кадр в одном обратном буфере. Во время ожидания его отражения в.карте можно начать рендеринг в другом фоновом буфере. В результате частота кадров обычно выше, чем обычная двойная буферизация и когда VSYNC включена +Тройная буферизация - то кадр идёт без разрыва. И при чём здесь вообще данная игра в которой FPS разрабами залочен на 60 и в принципе вертикалка ограничивающая кадр на 60 не нужна.