Цитата:
если тебе отстрелили обе ноги, то у тебя просто скорость перемещения уменьшается
\сарказм включён\Ну так, есть ещё руки, а если там броня экзоскелет, почему бы и нет?\сарказм выключен\
Цитата:
а про первые из 90-ых...
Чёрные допплеры, и по сей день вспоминаются с содроганием. А как они охотились за мирными поселенцами в обход команды...
А сейчас, узнали о присутствии нашем на поле боя - всё, триггер носорога.
Как по мне, создатели этой игры зря пытаются копировать решения из X-COM последних.
Так же жаль, что "этажность" уровней из первых частей игры не вернули. Плоские карты "блины" с псевдо-разрушениями просто скучны.
Понятие сложности у игры - это вообще пустой звук, в силу адаптационного (читай читерского) механизма у противника.
Однако, у этой игры есть и удачные решения.
Например, мне видится очень логичным, что монстры по мере развития игры не меняются на совершенно непонятно откуда взявшиеся новые формы, а мутируют всё те же, что и были, и мутируют вполне удачно.
Так же, нахожу удачным развитие игры в плане технологий в рамках фракции. Правда, сильно несбалансированным в плане бонусов у фракций. Например, совершенно не окупается развитие мутаций, на фоне брони или убойности конкурентов.
Несколько раздражает то что от точки старта сильно зависит с кем именно ты будешь дружить в начале развития, и догонять остальные техи потом - проблематично. Рандом лишает выбора, что не логично в рамках сюжета - "выживание любой ценой".
P.S. А глобальный таймер - это вообще ересь.