Автор |
Сообщение
|
InsaneRamZes
  Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 4070
Рейтинг

|
Into the Dead: Our Darkest Day
Год выпуска: 10 апреля 2025 Жанр: Action / Simulation / Strategy / Early Access Разработчик: PikPok Издательство: PikPok, Boltray Games Страница в магазинах: Steam Язык интерфейса: русский*, английский, MULTi10 Язык озвучки: английский Версия: 0.3.3.10987 (Build 18122557) Тип издания: пиратка Таблeтка: вшита (CODEX-RUNE) *Меняется в настройках игры Минимальные системные требования: - Требуются 64-разрядные процессор и операционная система - ОС: Windows 10 - Процессор: Intel i5-4460 / AMD FX-8350 - Оперативная память: 8 GB ОЗУ - Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB, DirectX 11 - Место на диске: 6 Gb Описание: Into the Dead: Our Darkest Days представляет собой сайд-скроллер, посвященный выживанию в убежищах. Вам предстоит возглавить и вывести в безопасное место группу людей, уцелевших посреди зомби-апокалипсиса. Изготавливайте оружие, собирайте ресурсы, поддерживайте баланс потребностей вашей группы и постарайтесь, чтобы все выжили и спаслись!
Техас, 1980 год. Город Уолтон на берегу моря еще недавно был огромным мегаполисом, страдавшим от жары экономического кризиса. Все изменилось, когда до берегов США докатилась волна эпидемии зомби. Толпы живых мертвецов быстро захватили Уолтон, а немногочисленные выжившие оказались отрезаны от внешней помощи. Группа обычных людей вынуждена держаться вместе, чтобы спастись из города.
ДЕЙСТВУЙТЕ ПРОДУМАННО
Соберите группу обычных людей, потрясенных чудовищным зомби-апокалипсисом в родном городе.
Обустраивайте пригодные для улучшения убежища, чтобы разместить выживших и защитить их от зомби, но помните: рано или поздно зомби прорвутся через любые преграды.
Перемещайтесь из убежища в убежище, чтобы на шаг опережать наступающие полчища живых мертвецов. Каждую ночь баррикады сотрясаются под натиском жутких зомби. Если им удастся прорваться, выживших ждет жестокая расправа.
Следите за состоянием группы — физическим, чтобы они не погибли от голода или истощения, и моральным, чтобы не теряли надежду. Помогайте выжившим справляться с любыми травмами — сломанными ребрами или ночными кошмарами.
ПРИСПОСАБЛИВАЙТЕСЬ К ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМ
Рыскайте по развалинам Уолтона в поисках драгоценных ресурсов, рискуя жизнью соратников, которые могут погибнуть в стычке с зомби или с другими выжившими. Ключ к выживанию — тихое убийство.
Что выберете вы: тихонько улизнуть или схватить любое доступное оружие и сойтись в жестокой схватке с зомби? Прирожденные бойцы встречаются редко, но в отчаянном положении люди готовы на все, лишь бы выжить.
Предложите другим выжившим примкнуть к группе или избавьтесь от них и заберите их ресурсы.
СДЕЛАЙТЕ ВСЕ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ
Вашей человечности предстоит суровый экзамен: решайте, кому жить, кому умереть, а кого придется бросить.
Осваивайте и обживайте разнообразный и атмосферный городской ландшафт Уолтона, где еще недавно кипела жизнь, а теперь остались лишь зловещие развалины и толпы зомби.
Изготавливайте инструменты, оружие и улучшения для убежищ, чтобы ваши выжившие были лучше подготовлены к предстоящим трудностям или могли просто немного передохнуть и расслабиться в новом враждебном мире.
Каждое прохождение ощущается по-новому в этом многогранном мире. 1. Скачать в удобное место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы) 2. Запуск игры с файла IntoTheDeadOurDarkestDays.exe в главной директории игры - Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой, - Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу, - Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой, - Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру, - Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов. - На самый крайний случай - перекачайте папку с игрой полностью, по новой.
Раздача обновлена 25.04 в 12:44 МСК. Игра обновлена до версии 0.3.3.10987 (Build 18122557)
|
|
InsaneRamZes
  Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 4070
Рейтинг

|
Зарезервировано для дополнительной важной информации.
|
|
Visitor
 Статус:
Пол: 
Стаж: 12 лет Сообщений: 375
Рейтинг

|
Насколько это ранний доступ?
|
|
TrumanPrutkov
 Статус:
Стаж: 9 месяцев 13 дней Сообщений: 13
Рейтинг

|
10-Апр-2025 18:39
(спустя 2 часа 45 минут)
[-]0[+]
Аналогичный вопрос: ее можно до конца пройти?
|
|
karburator
 Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 95
Рейтинг

|
"This War of Mine" про зомби?
|
|
sergey69
  Статус:
Пол: 
Стаж: 6 лет 7 месяцев Сообщений: 1726
Рейтинг

|
karburator писал(а): "This War of Mine" про зомби? С небольшими изменениями, возможностью создания оружия, инструмента, пищи. Можно менять персонажа. https://rutube.ru/video/fc832d44800f9b2218101b4521e0b590/
|
|
EyeofHorus
  Статус:
Пол: 
Стаж: 11 лет Сообщений: 404
Рейтинг

|
В игре 3 часа.
Ощущение что ребята решили сделать свою "Это моя война" (далее, ЭМВ), но в зомби сетинге.
Казалось бы, ЭМВ - это хорошо, зомби - это прекрасно. Качаю!
Тезисно:
Очень уныло, меняешь локации, которые одинаковые.
Меняешь персонажей, которые одинаковые.
Качаешь базу, уныло что ужас.
По существу:
1. Базы все одинаковые, меняются только картинки. Особого смысла менять их нет, но чтобы вы это делали, тебя ограничили радиусом обыска. Что само по себе прикольно, но уныло реализовано.
2. Между персонажами надо переключаться на базе и каждым подбегать к станку, чтобы что-то назначить на работу, пока ты на вылазке. Есть на базе лестницы, окна и преграды и в какой-то момент ты просто задалбываешься бегать туда-сюда. А они (персонажи) ещё и разбегаются по своим делам. И было бы в этом что-то толковое, а так просто бессмысленный "фидлинг". В ЭМВ они хоть общались друг с другом.
3. Персонажи деревянные, а зомби очень активные. При этом зомби может быть частью интерьера и ты не можешь его убить, но он тебя в какой-то момент видит и ты вступаешь в драку из которой нельзя выйти без ранений. Оружие всё одноразовое (максимум трёхразовое) и либо набивать им рюкзак, либо лутом.
4. До огнестрела не дошёл, но думаю с ним будет всё так же, только ты один раз стреляешь, все зомби сбегаются и начинается игра кто закончится быстрее, зомби или патроны.
Итого.
Лучше в 5742 раз пройти ЭМВ, хоть она уже и надоела.
Я очень хотел бы, чтобы эта игра была хорошей, но она вторична.
Просто плохая копирка ЭМВ.
_________________ Принимаю заявки на оформление раздач на фильмы и комиксы. Писать можно в телеграмм @byEoH Заявка не означает, что я 100% сделаю релиз, но даёт повышение шансов.
|
|
Picodelio
Статус:
Стаж: 15 лет Сообщений: 65
Рейтинг

|
Классная игра,затянула,вот только оптимизация - одна из худших на моей памяти.для сравнения
Last of us 2 у меня идёт в разрешении 1800p( да,1800)на ультрах в 60фпс
Эта идёт в 1800p на средне низких в 60 ФПС.эт как
|
|
Ani77
 Статус:
Стаж: 12 лет Сообщений: 129
Рейтинг

|
11-Апр-2025 06:26
(спустя 1 час 21 минута)
[-]1[+]
EyeofHorus писал(а): В игре 3 часа. Ощущение что ребята решили сделать свою "Это моя война" (далее, ЭМВ), но в зомби сетинге. Казалось бы, ЭМВ - это хорошо, зомби - это прекрасно. Качаю! Тезисно: Очень уныло, меняешь локации, которые одинаковые. Меняешь персонажей, которые одинаковые. Качаешь базу, уныло что ужас. По существу: 1. Базы все одинаковые, меняются только картинки. Особого смысла менять их нет, но чтобы вы это делали, тебя ограничили радиусом обыска. Что само по себе прикольно, но уныло реализовано. 2. Между персонажами надо переключаться на базе и каждым подбегать к станку, чтобы что-то назначить на работу, пока ты на вылазке. Есть на базе лестницы, окна и преграды и в какой-то момент ты просто задалбываешься бегать туда-сюда. А они (персонажи) ещё и разбегаются по своим делам. И было бы в этом что-то толковое, а так просто бессмысленный "фидлинг". В ЭМВ они хоть общались друг с другом. 3. Персонажи деревянные, а зомби очень активные. При этом зомби может быть частью интерьера и ты не можешь его убить, но он тебя в какой-то момент видит и ты вступаешь в драку из которой нельзя выйти без ранений. Оружие всё одноразовое (максимум трёхразовое) и либо набивать им рюкзак, либо лутом. 4. До огнестрела не дошёл, но думаю с ним будет всё так же, только ты один раз стреляешь, все зомби сбегаются и начинается игра кто закончится быстрее, зомби или патроны. Итого. Лучше в 5742 раз пройти ЭМВ, хоть она уже и надоела. Я очень хотел бы, чтобы эта игра была хорошей, но она вторична. Просто плохая копирка ЭМВ. В чём суть игры - нам (группе выживших) надо не помереть и как глобальная цель "как понял эвакуироваться из города" город к слову разбит на районы, а в этих районах 6-10 однотипных (нужно добыть дроп) заданий в разных локациях - школа, особняк, заправка, отель, магазины, полицейский участок, пожарная станция и прочая городская застройка - в общем лутай и не помирай. Мы всегда стартуем из хаба (убежища) при выборе миссии показывается ее сложность, и количество лута к примеру: оружие 1, еда 3, крафт 2, Сложность отображается сплошной шкалой. В начале каждого задания нам пишут место и день выполнения: 10 августа или 3 сентября, и когда идем на задание ночью или днем - не знаю есть ли тут смена погоды и времен года, надо глянуть дальше. В ходе выполнения заданий мы пылесосим район тем самым открывая другие районы и локации, а чтобы туда добрать мы переезжаем со всем прогрессом хаба (убежища) - они не однотипны ты всегда переезжаешь со своим барахлом что прокачал-)) да в другой антураж - иногда на новом месте могут быть плюшки в виде халявной воды или грядок, больше места для размещения верстаков и кроватей. В общем переехали на новое место и продолжаем делать тоже самое, качаемся строим оборону, расширяемся - по ходу игры мы находим выживших и можем решить принять их к себе или нет, можно наткнутся на группки выживших или одиночек в их убежищах – их можно обнести убить и вроде как поторговать тоже, встречал и "мирных" и агрессивных можно и мимо пройти. При чем как понимаю не важно кого вы выберите из персонажей в начале игры по ходу выполнения миссий всех героев и не только можно отыскать, и пригласить к себе, + открыть их стартовые локации. Самый нужный перк у персов - +++ слот в рюкзаке -) а остальные по вашему усмотрению – будут готовить или ремонтировать что-нибудь в хабе. Оружие его немного, но оно разное: отличается по урону, скорости, износу-хрупкости. Можно поделить несколько групп – всякие заточки, розочки, ножи для бесшумного убийства, но как правило одноразовые или после прокачки на 3-4 удара. Топоры, лом, гитары, биты итд. Средне шумные но крепкие, огнестрел – шумные и ибовые пистолеты, винтовки, дробовики. Скорее всего для большинства будет сложна нудна и неинтересна - Сложность игры заключается в том, что мы играем в медленный геймплей – не так как показывают в роликах тут надо в стелс! По-другому не выйдет чем дальше, тем сложнее – нашумел помер перс – побежал помер перс – открыл, нажал, повернулся, прыгнул не так – помер перс -), к примеру на локации всегда 10-20 зомбей в спячке, стоят лежат висят стонут хрюкают и сопят и 5-10 активных которые стоят у тебя в проходе стоят или ходят по локации - чем дальше, тем больше – ты можешь их убить в открытую, а можешь прятаться отвлекать блокировать убивать в тихую по одиночке, и чем дальше ты проходишь тем меньше ты хочешь шуметь. Огнестрел есть да он шумный и читерный - пошумел к тебе все сбежались перестрелял, профита нет из зомбей нечего не падает. Сюжет – его тут нет – есть ты, есть мир 1980г зомби все…, рассказ ведется через окружение, вот записка — вот радио, а сходи в тот район, а глянь там - вертолет там – самолёт сям - только вот пропустить нить повествования легко, а возвращаться в локации, в которых в которых ты был и что-то пропустил видимо придётся. Игра в раннем доступе: - артефакты есть, косяки с зомбями есть, затекстурье тоже есть, вылетов и зависаний пока не наблюдал. Но даже в таком виде наиграл 10 часов, и пока игра нравится: локации-красивые, приятно бегать и днем, и ночью, а геймплей постоянно делает вызов к твоим скиллам, где-то скриптовые сцены где-то делает подлянки и как бы проверяя тебя, ставя в трудные ситуацию и как бы намекая, а попробуй что-то новое. В общем как говорят игра на любителя…
|
|
Dean_Win
 Статус:
Пол: 
Стаж: 13 лет Сообщений: 3797
Рейтинг

|
Цитата: Самый нужный перк у персов - +++ слот в рюкзаке Самые нужные перки это перки на крафт - либо уменьшение кол-во ингров на крафт, особенно на патроны либо на увеличение выхлопа при тех же инграх. Почти на всех локах за одну зачистку всё не вынести так как стаки итемов маленькие, поэтому проще и логичнее - зачистить персом на бой активных зомби, унести то что нужно сейчас, а потом вернуться и добрать остатки. В любом случае крупные локи придётся несколько раз обносить, а на одном месте например конкретно я сидел до того как зомби начали ломать баррикады уже по 5 хп за раз, можно досидеть и до 6 (вторые баррикады это позволяют), но обычно уже к этому моменту надо переносить убежище. Да и например пистолеты не столь громкие, сковородка порой гораздо больше привлекает зомбей чем выстрел. А так в целом по игре довольно залипательно без нудятины особой в убежище, но глубины геймплея пока маловато, например неплохо бы было прикрутить какой нибудь инвентарь для персов, потому что некоторые ну прям совсем бесполезные и смысла брать их в пачку нет. Вообще эта игра мне напоминает state of decay 2 как по сеттингу (возможно дело в цветастом графоне) так и по остальным моментам, хотя и разница тоже большая. Версию кстати можно и обновить так как на этой есть софт лок с планом побега. Почитал роадмапу разрабов, планы у них конечно грандиозные, посмотрим как они их будут воплощать.
|
|
InsaneRamZes
  Статус:
Пол: 
Стаж: 15 лет Сообщений: 4070
Рейтинг

|
Раздача обновлена 25.04 в 12:44 МСК. Игра обновлена до версии 0.3.3.10987 (Build 18122557)
|
|
Текущее время: 26-Апр 12:13
Часовой пояс: GMT + 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы
|
|