Ошибка

Collection WestWood's 2D games (Dune II, Dune 2000, Command & Conquer: Tiberian Dawn, The Covert Operations, Tiberian Sun, Tiberian Sun: Firestorm, Red Alert, RA: Counterstrike, RA: The Aftermath, Red Alert 2, Yuri's Revenge)[ENG][L]

Страницы:  1, 2  След.

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

TATOSHCA

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5648

Россия
Рейтинг

post 28-Мар-2009 21:32 5[+]

Quote

Год выпуска: 1992-2001
Жанр: Стратегии реального времени/недалекого будующего
Разработчик: Westwood studios
Платформа: pc
Системные требования: Intel Pentium 3 450 MHz, 128 Мб, nVidia GeForce 2 MX (рекомендуемые для Yuri's Revenge)
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Доп. информация: Точная копия лицензионных дисков. В раздаче присутвствуют саундтреки, некоторые важные патчи (например, ХР Patch для Tiberian Dawn). Играл во все игры на WinXP Pro SP3. Качать все не обязательно (в раздаче две разные версии Yuri's Revenge и Dune II).
Арракис, в просторечии Дюна — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества спайса (spice). Игрок берёт на себя роль командира одной из трёх космических династий: Атрейдесов, Ордосов и Харконненов (Atreides, Ordos, Harkonnen). Атрейдесы и Харконнены взяты из фильма; династия Ордосов упоминается в книгах о Дюне. Задача — стать полноправными хозяевами Дюны; для этого нужно выиграть девять битв.
В песке встречаются песчаные черви (Sandworms), которые привлекаются колебаниями поверхности и могут проглотить машину или подразделение. Уничтожить червей в принципе невозможно, но после продолжительного обстрела они исчезают.
С каждой новой битвой в вашем арсенале появляются новые виды войск и зданий; лишь к восьмой битве вы получаете полный арсенал.
Династии различаются войсками. Ордосы полагаются на внезапность и манёвренность, Харконнены на военную мощь, Атреидесы — «золотая середина». Вот полный список различий:

Атрейдесы
Данные о планете:
Каладан, родина Атрейдесов, имеет теплый спокойный климат. Покрыта сочной зеленой растительностью. Богатые почвы и мягкий климат позволяют проводить разнообразные сельскохозяйственные работы. Индустриальное и технологическое развитие произвело большой вклад в процветание каладанцев.
Краткое описание Дома:
Будучи одним из Великих Домов Империи, Дом Атрейдесов известен тысячи лет своими давними традициями справедливого и разумного управления. Они правят верным, трудолюбивым и мирным народом. Знатные и мудрые правители, Атрейдесы внушают к себе любовь у своих подданных. Согласно последним донесениям, армия, укрепления и техника Атрейдесов находятся в наилучшей боевой форме. Hаши источники сообщают, что военной кампанией Атрейдесов на Дюне управляет выдающийся ментат Кирилл. Как и ожидалось, Атрейдесы заняли выжидательную позицию и до настоящего момента не атаковали позиции других Домов, несмотря на то, что успешно защищались от вражеских рейдов, диверсий и более крупных операций. Будучи по природе честными, Атрейдесы пытались достичь своих целей при помощи переговоров и дипломатии, стратегии не способной принести успеха на Дюне.
-не могут строить тяжёлую пехоту (Troopers);
-высокотехнологичная машина — дешёвый и эффективный, но уязвимый звуковой танк (Sonic Tank);
-супероружие — Фремены (Fremen), коренные жители Арракиса, с которыми Атрейдесы заключили союз, тяжёлая пехота, которой игрок управлять не может.
Ордосы
Данные о планете:
Родина Ордосов - холодный, покрытый льдом мир. Мы полагаем, что Ордосы импортируют сельскохозяйственные и высокотехнологичные товары с близлежащих звездных систем. Торговцы и посредники, Ордосы не производят товары сами, полагаясь на свое искусство торговли.

Краткое описание Дома:
Hаши источники сообщают, что Ордосы представляют собой коалицию богатых семей, объединенных общей жаждой больших богатств. Ордосов не слишком мучает совесть; их власть основывается на диверсиях и терроризме. Статус Ордосов как одного из Великих Домов поддерживается их колоссальным богатством, несмотря на длинную историю манипуляций, предательства и обмана. Последние отчеты сообщают, что за операцию Ордосов на Дюне несет ответственность хитрый ментат Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действии. Будет интересно получить более подробную информацию об этих скрытных людях.
-вместо трёхколёсных мотоциклов (Trike) строят более быстрые, но и более слабые «мотоциклы-разведчики» Raider Trikes;
-не могут строить ракетные установки (Missile Launcher, в некоторых версиях Missile Tank);
-высокотехнологичная машина — ракетная установка Deviator; её ракеты заряжены газом, который временно делает вражеского солдата или машину своим;
-супероружие — диверсант (Saboteur), камикадзе, специализирующийся на подрыве зданий.
Харконнены
Данные о планете:
С далекого темного мира Гайди Прайм Дом Харконненов распространяет ужас по Вселенной. Жестокие Харконнены безжалостны и к друзьям и к врагам в погоне за властью над Дюной.
Краткое описание Дома:
Дом Харконненов - самый свирепый Дом во Вселенной. История Харконненов - это история страха и насилия для достижения целей. В Доме Харконненов статусом не награждают, его завоевывают. Если подчиненный убивает своего начальника, он получает его место и уважение. Их военная машина постоянно меняется, за ней практически невозможно уследить. Hаши источники сообщают, что стратегию Дома на Дюне диктует изменчивый ментат Раднор. Как настоящий Харконнен, Раднор достиг своего положения, убив своего предшественника и учителя ментата Марко. Hам не известно, каким доверием он пользуется у своего народа и Дома, которому служит. Основные усилия Харконненов на Дюне были направлены на расширение военного присутствия. Мы сомневаемся в том, что они намереваются действительно собирать Спайс для Императора. Похоже, что они убеждены в своей способности просто завоевать прочие Дома. Комбинация жажды власти Раднора и его способности убеждения очень опасна. Мы будем продолжать пристально наблюдать за Домом Харконненов, т.к. они совершенно непредсказуемы.
-не могут строить лёгкую пехоту (Soldiers), трёхколёсные мотоциклы (Trike) и махолёты (Ornithopter);
-высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк Devastator;
-супероружие — мощная, но неточная ракета «Рука смерти» (Death Hand)
.
В восьмой битве вы сражаетесь сразу с двумя династиями. В последней, девятой, против вас сразу три базы: две противоборствующие династии и войска ----императора Фредерика. У императорских войск (сардаукаров, Sardaukar) также есть супероружие — та же «Рука смерти», что и у Харконненов.
Сложность прохождения за разные династии разная. Общепризнано, что прохождение за Ордосов существенно сложнее, чем за Атрейдесов и Харконненов. В игре три разных концовки, по количеству воюющих сторон.
Dune II: The Building of a Dynasty — одна из первых стратегических игр в реальном времени. Её часто называют первой игрой этого жанра, однако это не так. В действительности первой является Stonkers для ZX Spectrum (1983). Однако, появление Dune II существенно повлияло на развитие жанра и его популярность.
На платформах Commodore Amiga и Sega Genesis игра вышла под названием Dune II: Battle for Arrakis.
Сюжет игры основан на фильме «Дюна» (1984), который, в свою очередь, основан на одноимённом романе Фрэнка Герберта.
Игра стала чрезвычайно популярной благодаря нестандартному на то время игровому процессу, качественному графическому и звуковому оформлению, а также благодаря тому, что для полноценной игры не требовалось знание фильма или книги. Всё, что нужно знать, игра рассказывала на месте. Многие моменты упрощены или опущены. В частности, экзотические имена, присущие оригинальному роману, заменены более простыми; главные герои романа — Пауль Атрейдес и Владимир Харконнен — вообще не фигурируют в игре.
С каждой новой битвой в вашем арсенале появляются новые виды войск и зданий; лишь к восьмой битве вы получаете полный арсенал.
Династии различаются войсками. Ордосы полагаются на внезапность и манёвренность, Харконнены на военную мощь, Атреидесы — «золотая середина». Вот полный список различий:

Атрейдесы
Данные о планете:
Каладан, родина Атрейдесов, имеет теплый спокойный климат. Покрыта сочной зеленой растительностью. Богатые почвы и мягкий климат позволяют проводить разнообразные сельскохозяйственные работы. Индустриальное и технологическое развитие произвело большой вклад в процветание каладанцев.

Краткое описание Дома:
Будучи одним из Великих Домов Империи, Дом Атрейдесов известен тысячи лет своими давними традициями справедливого и разумного управления. Они правят верным, трудолюбивым и мирным народом. Знатные и мудрые правители, Атрейдесы внушают к себе любовь у своих подданных. Согласно последним донесениям, армия, укрепления и техника Атрейдесов находятся в наилучшей боевой форме. Hаши источники сообщают, что военной кампанией Атрейдесов на Дюне управляет выдающийся ментат Кирилл. Как и ожидалось, Атрейдесы заняли выжидательную позицию и до настоящего момента не атаковали позиции других Домов, несмотря на то, что успешно защищались от вражеских рейдов, диверсий и более крупных операций. Будучи по природе честными, Атрейдесы пытались достичь своих целей при помощи переговоров и дипломатии, стратегии не способной принести успеха на Дюне.
-не могут строить тяжёлую пехоту (Troopers);
-высокотехнологичная машина — дешёвый и эффективный, но уязвимый звуковой танк (Sonic Tank);
-супероружие — Фремены (Fremen), коренные жители Арракиса, с которыми Атрейдесы заключили союз, тяжёлая пехота, которой игрок управлять не может.
Ордосы
Данные о планете:
Родина Ордосов - холодный, покрытый льдом мир. Мы полагаем, что Ордосы импортируют сельскохозяйственные и высокотехнологичные товары с близлежащих звездных систем. Торговцы и посредники, Ордосы не производят товары сами, полагаясь на свое искусство торговли.

Краткое описание Дома:
Hаши источники сообщают, что Ордосы представляют собой коалицию богатых семей, объединенных общей жаждой больших богатств. Ордосов не слишком мучает совесть; их власть основывается на диверсиях и терроризме. Статус Ордосов как одного из Великих Домов поддерживается их колоссальным богатством, несмотря на длинную историю манипуляций, предательства и обмана. Последние отчеты сообщают, что за операцию Ордосов на Дюне несет ответственность хитрый ментат Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действии. Будет интересно получить более подробную информацию об этих скрытных людях.
-вместо трёхколёсных мотоциклов (Trike) строят более быстрые, но и более слабые «мотоциклы-разведчики» Raider Trikes;
-не могут строить ракетные установки (Missile Launcher, в некоторых версиях Missile Tank);
-высокотехнологичная машина — ракетная установка Deviator; её ракеты заряжены газом, который временно делает вражеского солдата или машину своим;
-супероружие — диверсант (Saboteur), камикадзе, специализирующийся на подрыве зданий.
Харконнены
Данные о планете:
С далекого темного мира Гайди Прайм Дом Харконненов распространяет ужас по Вселенной. Жестокие Харконнены безжалостны и к друзьям и к врагам в погоне за властью над Дюной.
Краткое описание Дома:
Дом Харконненов - самый свирепый Дом во Вселенной. История Харконненов - это история страха и насилия для достижения целей. В Доме Харконненов статусом не награждают, его завоевывают. Если подчиненный убивает своего начальника, он получает его место и уважение. Их военная машина постоянно меняется, за ней практически невозможно уследить. Hаши источники сообщают, что стратегию Дома на Дюне диктует изменчивый ментат Раднор. Как настоящий Харконнен, Раднор достиг своего положения, убив своего предшественника и учителя ментата Марко. Hам не известно, каким доверием он пользуется у своего народа и Дома, которому служит. Основные усилия Харконненов на Дюне были направлены на расширение военного присутствия. Мы сомневаемся в том, что они намереваются действительно собирать Спайс для Императора. Похоже, что они убеждены в своей способности просто завоевать прочие Дома. Комбинация жажды власти Раднора и его способности убеждения очень опасна. Мы будем продолжать пристально наблюдать за Домом Харконненов, т.к. они совершенно непредсказуемы.
-не могут строить лёгкую пехоту (Soldiers), трёхколёсные мотоциклы (Trike) и махолёты (Ornithopter);
-высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк Devastator;
-супероружие — мощная, но неточная ракета «Рука смерти» (Death Hand)
.
Скриншоты:
Dune 2000 — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1998 году. Игра является ремейком Dune II на игровом движке Сommand & Conquer: Red Alert от Westwood . Действие игры разворачивается на планете Арракис. В игре доступно три враждующих дома : Атрейдисы, Харконнены, Ордосы. В игре присутствуют видео заставки перед началом миссии с живыми актёрами.
Атрейдесы
Данные о планете:
Каладан, родина Атрейдесов, имеет теплый спокойный климат. Покрыта сочной зеленой растительностью. Богатые почвы и мягкий климат позволяют проводить разнообразные сельскохозяйственные работы. Индустриальное и технологическое развитие произвело большой вклад в процветание каладанцев.

Краткое описание Дома:
Будучи одним из Великих Домов Империи, Дом Атрейдесов известен тысячи лет своими давними традициями справедливого и разумного управления. Они правят верным, трудолюбивым и мирным народом. Знатные и мудрые правители, Атрейдесы внушают к себе любовь у своих подданных. Согласно последним донесениям, армия, укрепления и техника Атрейдесов находятся в наилучшей боевой форме. Hаши источники сообщают, что военной кампанией Атрейдесов на Дюне управляет выдающийся ментат Кирилл. Как и ожидалось, Атрейдесы заняли выжидательную позицию и до настоящего момента не атаковали позиции других Домов, несмотря на то, что успешно защищались от вражеских рейдов, диверсий и более крупных операций. Будучи по природе честными, Атрейдесы пытались достичь своих целей при помощи переговоров и дипломатии, стратегии не способной принести успеха на Дюне.
-не могут строить тяжёлую пехоту (Troopers);
-высокотехнологичная машина — дешёвый и эффективный, но уязвимый звуковой танк (Sonic Tank);
-супероружие — Фремены (Fremen), коренные жители Арракиса, с которыми Атрейдесы заключили союз, тяжёлая пехота, которой игрок управлять не может.
Ордосы
Данные о планете:
Родина Ордосов - холодный, покрытый льдом мир. Мы полагаем, что Ордосы импортируют сельскохозяйственные и высокотехнологичные товары с близлежащих звездных систем. Торговцы и посредники, Ордосы не производят товары сами, полагаясь на свое искусство торговли.

Краткое описание Дома:
Hаши источники сообщают, что Ордосы представляют собой коалицию богатых семей, объединенных общей жаждой больших богатств. Ордосов не слишком мучает совесть; их власть основывается на диверсиях и терроризме. Статус Ордосов как одного из Великих Домов поддерживается их колоссальным богатством, несмотря на длинную историю манипуляций, предательства и обмана. Последние отчеты сообщают, что за операцию Ордосов на Дюне несет ответственность хитрый ментат Аммон. Это редкая возможность увидеть Аммона в действии. Будет интересно получить более подробную информацию об этих скрытных людях.
-вместо трёхколёсных мотоциклов (Trike) строят более быстрые, но и более слабые «мотоциклы-разведчики» Raider Trikes;
-не могут строить ракетные установки (Missile Launcher, в некоторых версиях Missile Tank);
-высокотехнологичная машина — ракетная установка Deviator; её ракеты заряжены газом, который временно делает вражеского солдата или машину своим;
-супероружие — диверсант (Saboteur), камикадзе, специализирующийся на подрыве зданий.
Харконнены
Данные о планете:
С далекого темного мира Гайди Прайм Дом Харконненов распространяет ужас по Вселенной. Жестокие Харконнены безжалостны и к друзьям и к врагам в погоне за властью над Дюной.
Краткое описание Дома:
Дом Харконненов - самый свирепый Дом во Вселенной. История Харконненов - это история страха и насилия для достижения целей. В Доме Харконненов статусом не награждают, его завоевывают. Если подчиненный убивает своего начальника, он получает его место и уважение. Их военная машина постоянно меняется, за ней практически невозможно уследить. Hаши источники сообщают, что стратегию Дома на Дюне диктует изменчивый ментат Раднор. Как настоящий Харконнен, Раднор достиг своего положения, убив своего предшественника и учителя ментата Марко. Hам не известно, каким доверием он пользуется у своего народа и Дома, которому служит. Основные усилия Харконненов на Дюне были направлены на расширение военного присутствия. Мы сомневаемся в том, что они намереваются действительно собирать Спайс для Императора. Похоже, что они убеждены в своей способности просто завоевать прочие Дома. Комбинация жажды власти Раднора и его способности убеждения очень опасна. Мы будем продолжать пристально наблюдать за Домом Харконненов, т.к. они совершенно непредсказуемы.
-не могут строить лёгкую пехоту (Soldiers), трёхколёсные мотоциклы (Trike) и махолёты (Ornithopter);
-высокотехнологичная машина — сверхтяжёлый танк Devastator;
-супероружие — мощная, но неточная ракета «Рука смерти» (Death Hand)
.
Сommand & Conquer - интерактивная стратегия , не похожая на остальные.
В отличие от других игр-стратегий Command & Conquer предлагает битвы в режиме реального времени. Упор делается не на пошаговое решение тактических задач, типа поддержания запасов горючего, пищи и боеприпасов, а на появляющиеся по ходу игры ситуации и перестрелки.
Давние поклонники Westwood могут узнать в Command & Conquer элементы Dune II: The Building of a Dynasty (для IBM и Amiga) и Dune: The Battle for Arrakis (для Sega Genesis). Несомненно игровой сюжет Command & Conquer содержит все те захватывающие элементы, которые были у предшественников: прекрасное сочетание битв в реальном времени со стратегией построения базы, гонкой за ценными ресурсами для финансирования развития баз и боевой мощи.
Но хотя равновесие в игровом процессе и было сохранено, искусственный интеллект игры был значительно усовершенствован, для того чтобы игрок мог в полной мере воспользоваться своим стратегическим мышлением. Вы можете ожидать неожиданных нападений, улучшенного патрулирования объектов, и целых колонн в мгновение ока появляющихся у слабых и незащищенных мест вашей базы. В Command & Conquer исход битвы определяется не слабостью противника, а вашими промахами.
В Command & Conquer вы прежде всего выбираете на чьей стороне вы будете сражаться. Станете ли вы на сторону Братства Нод(Brotherhood of Nod), террористической группировки, стремящейся к захвату мира, или вы изберете путь добра, вступив в Инициативу Всемирной защиты (GDI)? В этой игре вы сможете выбирать различные игровые сюжеты, не сталкиваясь с ощущением, что в эту игру вы уже играли.
Добавляют интереса игре и анимированные ролики. Применяя последние достижения графических технологий, разработчики изWestwood совместили отрисованное и оцифрованное видео формата full-motion. Сыгранные по сценариям, написанным профессиональными сценаристами, эти видеосюжеты превращают игру в увлекательную историю, не отпускающую вас от монитора.
И по вашей просьбе теперь вы сможете сойтись в схватке с другими игроками и выяснить наконец, кто же из вас сильнее, для этого разработаны специальные миссии для игры через модем( 2 игрока) или сеть( 4 игрока). Все это в совокупности с возможностью выбора за кого играть, с кем сражаться через модем или сеть, игры против другого игрока или компьютера делает игру Command & Conquer игрой с широчайшими возможностями выбора новых и новых вариантов.
В Command & Conquer круто все: от студии- создателя Westwood Studios, команды выпустившей такие знаменитые игры как Dune II: The Battle for Arrakis, Lands of Lore и серия Legend of Kyrandia , до широчайшего разнообразия миссий с разными задачами и зачастую множественными целями и леденящий ужас столкновения двух сверх сил, переданный более чем 40 минутами выглядящих поразительно реальными сцен, включая новости, рекламу, введения в миссии и заключительные сцены. В игру включены тщательно проработанные
ужасающие средства, несущие разрушение и хаос такие как VTOL Orca Fighter Craft, Raptor Attack Cycles, Devil’s Tongue Incinerator Tanks, Air Cushioned All Terrain Landing Craft и Mammoth Heavy Battle Tanks ( и это только некоторые из них).
Прекрасный саундтрек от Frank Klepacki c различными музыкальными стилями включая кибер-панк, рэп, хип-хоп и хаус позволяют полностью окунуться в атмосферу игры.
Тибериум - таинственный кристаллоподобный материал, обнаруженный на планете в 1995 году. Этот ядовитый минерал высоко ценился все время своего существования на Земле, и использовался Братством Нод и GDI в качестве валюты.
Обычно он зеленого цвета, Тибериум назван по месту своего первого обнаружения в Италии, в районе реки Тибр ( Хотя Кейн утверждает, что обнаружил его первым именно он и назвал в честь Императора Тиберия). Тибериум притягивает металлы и другие тяжелые минералы из почвы, преобразуя их в кристаллы, которые затем могут быть легко собраны и обработаны. Процесс извлечения обедняет почву, делая ее совершенно не пригодной для дальнейшего использования в сельском хозяйстве.
Это очень ценное полезное ископаемое. Харвестеры( тяжелые машины со специальным оборудованием) собирают кристаллы сметая их с поверхности почвы. Скорость роста кристаллов и количество материала, составляющего их зависит от различных условий - состояния почвы, влажности, среднегодовой температуры и местного климата.
Существует множество теорий о том, что же на самом деле представляет из себя Тибериум. Некоторые ученые, как например Доктор Мобиус, верят, что Тибериум это скорее форма жизни чем минерал. Эта теория основана на ранних формах Тибериума, который появлялся в виде внешне органических, растение подобных стручков. По одной интересной гипотезе Тибериум обладает разумом. По этой идее кристалл содержит квантовый кристаллический мозг, который становится все более разумным по мере роста. Однако подтверждений этой гипотезе нет.
Первая игра из серии, Command & Conquer (также известная как Tiberian Dawn, «Рассвет Тибериума»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тибериума, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тибериум получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (версия, по которой, он был назван в честь императора Тиберия, является неверной). В то же время тибериум обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. По-видимому, тибериум имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Некоторые считают, что он был специально послан инопланетянами с целью изменить облик Земли.
В то время, как GDI занимаются исследованием свойств тибериума с целью использования его в мирных целях и снижения его негативного влияние на людей и экосистемы, Nod воспринимают тибериум как символ новой эпохи. Nod разрабатывают новые виды оружия на базе тибериума, а их лидер по имени Кейн (Kane) строит планы по превращению планеты в экосистему, основанную на тибериуме. Коалиция GDI была образована государствами, стремящимися сохранить Землю в её нынешнем виде, в качестве противовеса планам Кейна по захвату мирового господства. Братство проводит несколько провокационных акций, обвиняя в этом GDI, что становится поводом для начала войны.
По сюжету игры, в начале 90-х годов на Землю в районе Реки Тибр (на территории Италии) падает метеорит, который стал источником распространения внеземного минерала, который в дальнейшем получил название тибериум. Исследования показали, что инопланетный минерал обладает очень сильным энергопотенциалом и представляет большую ценность для экономики мира. Однако вскоре оказалось, что тибериум вызывает мутации и уничтожает биосферу планеты. В 1995 году из-за сбора тибериума началась война между силами ООН, поддерживаемыми альянсом развитых стран Глобальная Защитная Инициатива (англ. Global Defense Initiative - GDI), и древней религиозной сектой, называющей себя Братство НОД (англ. Brotherhood of NOD) под предводительством загадочного пророка Кейна, считающего, что тибериум нужно распространить по всей Земле.
В игре есть две кампании за обе стороны Тибериумного конфликта. «Канонической» считается кампания за GDI.
Кампания за GDI picВ ходе кампании за GDI игрок будет защищать мир от фанатиков НОД и в конце разрушит главный храм НОД ударом ионной пушки, уничтожив Кейна (как оказывается в следующей игре серии, ненадолго). Под командованием генерала GDI Марка Джеймисона Шеппарда игрок должен провести ряд операций: от защиты пляжа от вражеских сил до актов спасения мирных жителей и учёных, а также защиту штабов GDI.
Кампания за Братство НОД picВ кампании Братства НОД игрок должен будет разгромить GDI и в конце захватить контроль над ионнной пушкой, нанеся удар по одному из четырёх объектов: Белому дому, Бранденбургским воротам, Эйфелевой башне или зданию английского парламента. Вне зависимости от выбранного здания GDI окажется под ударом и потеряет поддержку в развитых странах, что будет на руку Кейну.Театр военных действий Театр военных действий, в котором проводится игра, включает в себя все страны Европы, такие, как Беларусь, Эстония, Латвия, Германия, Австрия, Босния и Герцеговина. Каждая кампания игры даёт возможность «побывать» только в некоторых из них.
Несмотря на немного примитивный геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала огромную популярность, став культовой, и вместе со второй столь же знаменательной игрой — Warcraft 2 — во многом определила облик стратегий реального времени на несколько лет вперёд. Во-первых, в ней впервые управление стало простым и интуитивно понятным (возможность выделять любое количество юнитов, строительство через боковую панель, не отвлекаясь от действия), а баланс сил был соблюден, несмотря на масштабные различия в вооружении сторон. А во-вторых (и, возможно, в-главных), в ней была очень хорошо проработанная атмосфера, не последнюю роль в которой сыграли качественные видеоролики и саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки.
The Covert Operations — дополнение к игре, вышло в 1996 году. Дополнение содержит в себе 15 новых одиночных миссий, которые не являются компанией и в которые можно играть в любом порядке. Также в дополнение входят 10 мультиплеерных карт и новое звуковое сопровождение (7 треков). В отличие от оригинла, на диске отсутствуют какие-либо видео вставки и сюжетные линии.
В игре Tiberian Sun, «Полдень Тибериума» на сцену выходит раса людей, мутировавших под действием тибериума, которые называют себя «Забытые» (Forgotten). Мутант Умаган сообщает офицеру GDI Майклу Макнилу о том, что Nod захватили их вождя по имени Тратос. После того, как ударная группа освобождает Тратоса, он рассказывает о том, что у Nod есть артефакт, называемый Тацитус (Tacitus). Этот предмет был найден на разбившемся корабле инопланетных пришельцев.
Сюжет этой части вертится вокруг инопланетного артефакта «Тацитус», обладать которым хотят обе стороны. Кейн, считавшийся погибшим, возвращается — и у него есть план по превращению Земли в новый, лучший мир — мир тибериума. GDI же всеми силами стремится не допустить этого, и ей оказывает помощь новая третья сторона — организация мутантов Forgotten.
Пакет дополнительных миссий, Firestorm, повествует о восстании разумного компьютера CABAL, разработанного учёными Nod. Его целью является приближение тибериумного будущего с помощью роботов, производимых из захваченных в плен людей.
Действие происходит в 2030 году. Земля под воздействием тибериума изменилась — некоторые районы стали непригодны для проживания, флора и фауна мутировали.
Стороны широко применяют технологии будущего — поля невидимости, антигравитацию, шагающих роботов, подземные машины.
Global Defense Initiative
Лёгкий пехотинец (англ. Light Infantry) — костяк вооружённых сил GDI. Вооружены импульсным винтовкой М16 Mk.II. Эффективны против лёгкой пехоты врага, но практически бесполезны против техники.
Метатель дисков (англ. Disk Thrower) — гренадер бросающий дальнобойные дископодобные гранаты. Имеет мускульные усилители в руках для более дальних бросков.
Инженер (англ. Engineer) — безоружный специалист способный захватывать вражеские здания и ремонтировать здания и мосты.
Полевой врач (англ. Medic) — безоружный доктор способный излечивать любые раны у дружественной пехоты.
Реактивный пехотинец (англ. Jump Jet Infantry) — этот солдат облачённый в реактивный ранец способен совершать короткодистанционные прыжки, преодолевая любые горные и водные преграды. Его мощный пулемёт модели «Вулкан» способен разнести в щепки любую слабо бронированную цель. На земле, также способен стрелять в воздушные цели.
Призрачный сталкер (англ. Ghoststalker) — мутант из племени Забытых, вооружённый прототипом переносного рельсотрона и взрывчаткой C-4. Его рельсотрон может поразить сразу несколько целей одним выстрелом. Взрывчатка используется для эффективного уничтожения вражеских зданий. Как и все мутанты, Призрачный сталкер может излечиваться пребывая в поле тибериума.
Мобильная база (англ. Mobile Construction Vehicle) — безоружный транспорт, раскладывающийся в базу.
Харвестер (англ. Harvester) — безоружный грузовик предназначенный для сбора тибериума и доставки его на перерабатывающий завод.
Бронетранспортёр-амфибия (англ. Amphibious APC) — боевая машина пехоты предназначенная для доставки пехоты GDI по суше и воде. Не имеет собственного вооружения.
Экзоскелет «Росомаха» (англ. Wolverine) — силовая броня предназначенная для разведки местности и подавления пехоты.
Шагающий танк «Титан» (англ. Titan) — огромный 8-метровый механизированный «ходун», вооружённый 120-мм орудием, предназначенный для штурма вражеских баз, так как дальность орудия «Титана» превосходит дальность основных оборонных сооружений Братства.
Ховер-РСЗО (англ. Hover MLRS) — система ракетного залпового огня на воздушной подушке. Способна преодолевать водные преграды. Ракеты эффективны против наземных и воздушных целей. Во время ионных бурь, воздушная подушка не работает.
Звуковой танк «Дисраптор» (англ. Disruptor) — результат исследований в область звукового резонанса. Направленные звуковые волны «Дисраптора» способны разбить на молекулы любого врага на пути. Но экипажу танка следует быть осторожними чтобы не попасть в своих, ведь звуковая волна не разбирается кто друг а кто враг.
Мобильный сканер (англ. Mobile Sensor Array) — безоружная машина оборудованная сверхсовременными сканерами, способными обнаружить любого врага, даже невидимого или под землёй.
Дроид «Охотник» (англ. Hunter Seeker Droid) — молниеносный беспилотный аппарат предназначенный для уничтожения врага на поле боя. Имеет пакет программ для самостоятельного обнаружения вражеских целей. При контакте с целью, взрывается.
«Мамонт Mk.II» (англ. Mammoth Mk.II) — прототип гиганской шагающей штурмовой машины GDI, способный в одиночку уничтожить почти любую вражескую базу. Вооружён двумя мощными рельсотронами, единственный залп которых превращает любой вражеский танк в груду металла. От вражеской авиации, «Мамонт Mk.II» защищён двумя ракетными системами ПВО.
Истребитель «Орка» (англ. Orca Fighter) — основная боевая техника ВВС GDI. Это чудо турбовентиляторной техники способно наносить молниеносные удары по вражеским базам своими ракетницами. Но как и вся воздушная боевая техника, истребитель «Орка» должен вернуться на вертолётную площадку для пополнения запаса ракет.
Бомбардировщик «Орка» (англ. Orca Bomber) — более тяжёлая версия истребителя с толстой бронёй и бомболюками. Несколько таких «Орка» в режиме ковровой бомбардировки способны нанести весьма серьёзный урон врагу.
Летающий кран «Орка» (англ. Orca Carryall) — безоружный транспорт предназначенный для доставки тяжёлой наземной боевой техники в любую точку поля боя. Мощные турбовентиляторы этой машины даже способны поднять огромный «Мамонт Mk.II».
Братство NOD
Лёгкий пехотинец (англ. Light Infantry) — костяк вооружённых сил Братства. Вооружены импульсным винтовкой М16 Mk.II. Эффективны против лёгкой пехоты врага, но практически бесполезны против техники.
Ракетчик (англ. Rocket Infantry) — тяжёлая пехота Нода, вооружённая переносным комплексом ПТУР, эффективным против вражеской наземной и воздушной техники, а также зданий.
Инженер (англ. Engineer) — безоружный специалист способный захватывать вражеские здания и ремонтировать здания и мосты.
Кибер-пехотинец (англ. Cyborg Infantry) — результат киборгизации мутантов. Облачён в тяжёлую телесную броню и имеет скорострельный импульсный пулемёт вместо правой руки. Как и все другие мутанты, раны кибер-пехотинца излечиваются в присутствии тибериума. Способен действовать даже при критических повреждениях.
Кибер-коммандо (англ. Cyborg Commando) — элитный пехотинец, являющийся более продвинутой версией кибер-пехотинца. Вооружён прототипом переносного плазменного орудия, способного расплавить даже толстую броню танков и стены зданий.
Мутант-похититель (англ. Mutant Hijacker) — тибериумный мутант работающий на Братство. Хотя он не вооружён, похититель может захватить любую наземную технику врага. При уничтожении машины, мутант вылазит из-под обломков целый не невредимый. Как и все мутанты, похититель может лечиться в тибериумных полях.
Мобильная база (англ. Mobile Construction Vehicle) — безоружный транспорт, раскладывающийся в базу.
Харвестер (англ. Harvester) — безоружный грузовик предназначенный для сбора тибериума и доставки его на перерабатывающий завод.
Сорняковый комбайн (англ. Weed Eater) — большая газонокосилка для сбора тибериумных вен для создания химического оружия. Не имеет вооружения.
Подземный бронетранспортёр (англ. Subterranean APC) — транспорт для пехоты Нода с буровой установкой спереди, позволяющей бронетранспортёру совершить подкоп к почти любой точке поля боя, за ислючением воды, скалистой местности и бетонных плит.
Штурмовой мотоцикл (англ. Attack Cycle) — разведывательная машина Братства с почти нулевой бронёй. Предназнен для обнаружения врага и нанесения молниеносных ударов по вражеской наземной и воздушной технике спаренными ракетными установками, с учётом быстрого отступления.
Лёгкий танк «Клоп» (англ. Tick Tank) — основной боевой танк Братства Нод. Предназначен, в основном, для роли мобильной обороны. Хотя по мощности орудия «Клопу» не сравниться с шагающим «Титаном» GDI, его повышенная мобильность и оборонные характеристики позволяют нескольким танкам успешно противостоять «Титану» в оборонном режиме. В этом режиме, «Клоп» частично закапывается в землю, оставляя на поверхности лишь заднюю часть и башню, значительно повышая выживаемость «Клопа». Но в этом режиме, танк полностью теряет мобильность.
Огненный танк «Язык дьявола» (англ. Devil's Tongue Flame Tank) — оружие террора с буровой установкой. «Язык дьявола» может незаметно совершить подкоп в тыл вражеских сил и, появившись внезапно, полить врага смертоносными струями огнемётов. Хотя не очерь эффективен против бронетехники из-за сравнительно тонкой брони, «Язык дьявола» символизирует тактическую доктрину Братства: молниеносные партизанские удары для устрашения врага. Как и подземный бронетранспортёр, «Язык дьявола» не может «вынырнуть» из-под бетонных плит.
Стелс-танк (англ. Stealth Tank) — сверхсовременный лёгкий танк способный стать полностью невидимым от взора и локаторов. Но из-за ограничений бортового генератора, ему необходимо стать видимым во время ведения огня из ракетниц класса «земля-земля» и «земля-воздух». Лишь пехота, оборона базы и мобильный сканер могут засечь стелс-танк.
Мобильный сканер (англ. Mobile Sensor Array) — безоружная машина оборудованная сверхсовременными сканерами, способными обнаружить любого врага, даже невидимого или под землёй.
Мобильная ремонтная машина (англ. Mobile Repair Vehicle) — беспилотная машина способная ремонтировать технику Нода в полевых условиях.
САУ (англ. Artillery) — дальнобойная артиллерийская платформа. В мобильном режиме полностью беззащитная, так как для стрельбы необходимы выдвинутые опоры.
Дроид «Охотник» (англ. Hunter Seeker Droid) — молниеносный беспилотный аппарат предназначенный для уничтожения врага на поле боя. Имеет пакет программ для самостоятельного обнаружения вражеских целей. При контакте с целью, взрывается.
Боевой вертолёт «Гарпия» (англ. Harpy) — последнее слово винтокрылой техники. «Гарпия» способен быстро расправиться с вражеской пехотой и лёгкой техникой. Для перезарядки скорострельных пулемётов класса «Вулкан», вертолёту необходимо вернуться на взлётно-посадочную площадку. Из-за графических ограничений, в игре не видно лопастей «Гарпии».
Штурмовик «Бэньши» (англ. Banshee) — летательный аппарат основанный на обратной разработке инопланетных технологий. Вооружённый двумя плазменными орудиями, эта загадочная машина способна уничтожить любую вражескую единицу или здание.
Итак, Kane, предводитель Братства NOD, умер, но дело его живет. Борьба за мировое господство продолжается. Если вы вступаете в игру на стороне NOD, то ваша задача - восстановить CABAL и с новыми силами сокрушить врага. Ну а если вы принимаете сторону GDI, то, начиная из весьма невыгодного положения - вы отрезаны от основных сил генерала Соломона и центрального командования - вы должны дать достойный отпор новому врагу.
Естественно, в игре будут новые, в том числе более крутые, юниты (Juggernaut, Mobile War Factory, Mobile Stealth Generator, Cyborg Reaper и другие), новые миссии для однопользовательской игры (числом 18) и новые карты для многопользовательских баталий (таковых 10).
Пожалуй, наиболее интересная особенность многопользовательского режима - это возможность и впрямь поучаствовать в битве за мировое господство. Виртуальная планета делится на сектора, в каждом из которых сражаются участники, представляющие ту и другую сторону. Победители, очевидно, могут перебрасывать свои силы в соседние сектора. Когда весь мир оказывается завоеванным NOD или GDI, начинается новый сетевой турнир. (Не совсем, правда, понятно, как будет обеспечиваться начальный баланс сил - что, если желающих играть, скажем, за NOD окажется вдвое больше?)
В остальном, собственно, add-on - он и есть add-on: тот же движок, та же идеология. Для игры требуется оригинальная версия Tiberian Sun.
С выпуском Command & Conquer в 1995, Westwood Studios расширили представление об играх жанра стратегии в режиме реального времени. C&C признана лучшей новинкой года, ее продажи во всех странах до настоящего времени по общим показателям свыше 1 миллиона копий. Ежедневно тысячи людей контактируют друг с другом, увлеченные войной, свирепствующей над телефонными линиями и Internet, так как все стремятся к превосходству над своими сверстниками.

В настоящее время, Westwood Studios выпустила новое переопределению стратегии игры в режиме реального времени Command & Conquer : Red Alert. По сравнению с предыдущими данными игры C&C, Red Alert имеет более глубокую тайну исследования вселенной C&C и дает игрокам все новые стратегические и составляющие их данные для их дальнейшего завоевания в локальных, LAN и модем играх.

Описание: Второй мировой войны никогда не было. Давайте предположим, что был другой путь развития истории. Гитлер никогда не обладал силой, угрожавшей всей Европе - случилось нечто более страшное: Иосиф Сталин

Советская империя бушует в Европе. Падают города и страны рушатся перед превосходящими Советскими силами. Красный шторм поглотит всю Европу или есть хоть кто-нибудь, кто еще верит в победу?

В число новинок Red Alert входят:

Повышенный AI – теперь компьютер умнее, чем когда-либо! Базовая конструкция и система управления имеют минимальные требования. Новые настройки дают возможность установки трудности игры соперника.

Новые Юниты & Структуры - Воры, Доктора, Нападающие собаки, Шпионы, Минеры, Катушки Тесла, Мобильные радары Jammers, Саботажники, Разрушители, Крейсеры, Бомбардировщики, Парашютисты и Подлодки… назовем лишь нескольких из них. Мы не будем даже намекать на то как работают Хроносфера и Генератор тумана

Расширенный Multiplay - новая интернет игра один к одному и одновременно к 8 игрокам IPX multiplay. Улучшенный интерфейс чата имеет возможность обрабатывать более длинные сообщения и намного большую передачу информации в игре. А новые опции установки делают старт игры намного быстрее.

Способ Перестрелки - Хотите немного попрактиковаться? Установите соотношение 1 к 5 соперникам в локальной игре Мультиплеера.

Описанное подробно, прошивая рассказ-линию - Родственный и Советский путь через игру с 13+ миссии за путь. Большой выбор персонажей, включая Сталина и Эйнштейна, переносит вас в их реальную жизнь, рисуя Вас внутри вселенной C&C

Игра в стандарте VGA и Super VGA настроек экрана с выбором деталей графики, которые Вы никогда не видели прежде

Добавьте к этому превосходные 3D ролики и звук, разработанный людьми из Westwood Studios и результат станет очевиден - игра настолько притянет Вас к себе, что Вы невольно задумаетесь о подлинности истории, написанной в книгах.
«Command & Conquer: Red Alert» проектировалась как приквел к первой «C&C» игре. В течение советской кампании, Кейн не раз посещает Сталина, в качестве советника. Казалось, Кейн специально развязывает битвы в Red Alert, чтобы обеспечить прочную основу для прихода к власти Братства Nod. Действительно, Надя (один из советников Сталина) просит игрока сохранять мир, пока Братство не перешло к активным действиям. Кейн убивает её и сообщает игроку, что он — будущее. В кампании союзников, ведущий новостей сообщает, что ООН создаёт отряд специального назначения, для использования в будущих глобальных конфликтах. Предполагалось, что этот отряд был Глобальной Оборонной Инициативой (англ. Global Defense Initiative — GDI).

Существует теория, оправдывающая очевидные ошибки во временной линии Red Alert. Она состоит в том, чтобы рассматривать события в игре, как происхождение двух параллельных историй. В советской кампании Россия является доминирующей силой и Кейн во главе Братства Nod берёт под контроль эту империю. Это удовлетворяет событиям Tiberian Dawn, происходившим в 1990-х годах. С другой стороны, в кампании союзников, они и одерживают победу и сюжет плавно перетекает прямо в Red Alert 2. Конечно, эта версия не без недостатков. Ведь, как уже было сказано выше, в новостях сообщается о создании GDI, но продолжение игры, Red Alert 2, не содержит никаких упоминаний об этом. Очевидно, что эти недочёты появляются вследствие того, что изначально планировался лишь приквел к Tiberian Dawn, и только после того, как игра получила широчайшее признание, было создано продолжение, изменяющее временную линию
Сюжет
Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй Мировой Войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру придти к власти и предотвратить Вторую Мировую войну. Но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Иосиф Сталин, во главе Советского Союза, предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.

Геймплей


Игровой скриншот.«Red Alert» является стратегией в реальном времени, в которой игрок управляет армией, собирает ресурсы, строит базы, тренирует юниты и сражается с вражеской армией. «Red Alert» получил хорошие отзывы за пользовательский интерфейс, который был намного более развит, чем в других играх в то время. Например, отсутствовало ограничение на количество выбранных юнитов, также можно заказать так много юнитов, насколько хватит ресурсов.

Сражения в «Red Alert» проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона (Союзники или Советы) может обучать наземные, воздушные и военно-морские войска. Каждая сторона также имеет уникальные особенности, хотя в «Red Alert 2» они были сбалансированы так, чтобы способности каждого юнита противостоял подобный вариант у другой стороны. К примеру, в «Red Alert 2», советской защитной башне Тесла противопостовлялась Призма-башня Союзников.

Юниты советской стороны включают в себя Тяжёлый Танк, пусковую установку V-2, огнемётчиков, вертолёт Ми-24, подлодки, Мамонт танк, авиаподдержку самолётами МиГ и противопехотный минный заградитель. Союзники получили в своё распоряжение Лёгкий Танк, Средний Танк, спец-юнита Таню, противотанковый минный заградитель, джип Рейнджер, Канонерские лодки, Линкоры, Крейсеры и вертолёт AH-64 Apache.

Игровой баланс
Игровой баланс, между силами Союзников и Советов, был инновационным в то время: Советы выглядят внушительно из-за грубой силы: их самый слабый танк мощнее, чем лучший эквивалент Союзников, даже при том, что его цена чуть выше. И это, вместе с тем, что союзническая защитная башня слабее, чем башня Тесла Советов (мощная и чрезвычайно точная), означает что Союзникам не хватает мощных наземных сил. Та же ситуация и в воздухе, где Советы имеют различные специализированные самолёты. Для быстрых мощных атак, есть штурмовик ЯК, хорошо прочёсывающий вражескую пехоту и разрушающий лёгкие здания. Против тяжёлой техники и зданий есть МиГ-23, а вертолёт Ми-24 хорош и против техники, и против пехоты. Союзники имеют только один вертолёт, AH-64 Apache, который лучше всего подходит для уничтожения тяжёлой техники.

Военные действия на воде разворачиваются по-другому сценарию. Союзники имеют три корабля: Канонерскую лодку, вооружённую слабым 2-дюймовым палубным оружием и глубинными бомбами; Крейсер, вооружённый управляемыми ракетами и глубинными бомбами; и Линкор, вооружённый четырьмя двуствольными орудиями дальнего радиуса действия. Эсминец хорошо маневрирует и уничтожает как самолёты и подводные лодки, так и наземные цели. Линкор медлителен, неточен и тяжело бронирован, но может разрушить вражескую базу за считанные секунды. Однако, он неспособен защититься от других судов, поэтому нуждается в поддержке противолодочных кораблях. Для сравнения, Советы имеют подлодки, которые могут только противостоять судам противника, не представляя угрозы для вражеской базы. Полагая, что все карты в «Red Alert» имеют некоторое количество воды, это делает Союзников более вероятной угрозой. Другая сила Союзников в способности их юнитов и зданий создавать «туман войны», эффективно ослепляя противника. Сами же они могут построить и вывести в космос GPS спутник, открывающий всё поле боя. Другие союзнические юниты могут ломать радар, красть деньги, шпионить за врагом и размещать заряды взрывчатки на зданиях. Но все-же для того, чтобы сдержать наступление Советов, союзникам придётся приложить максимум усилий: танки «Мамонт» в количестве от 30 шт. остановить возможно только советскими же тесла-башнями. Союзные оборонительные пушки и техника для такой лавины слишком слабы, и ввиду их высокой стоимости — произвести техники в 2,5 раза больше, для равновесия — невозможно.

Это показывает, что «Red Alert» намного более динамичная игра, чем многие из того времени, к примеру Total Annihilation или Warcraft 2, в которых обе стороны имели юниты с практически идентичными способностями и характеристиками. В «Red Alert» же игроку для победы необходимо грамотно использовать преимущества выбранной стороны, дабы компенсировать её слабости.
«Counterstrike» добавил в игру много мультиплеерных карт, в то время как одиночных миссий катастрофически нехватало (в аддон включена секретная «Муравьиная кампания», где игрок сражается против гигантских красных муравьёв, которые постоянно появляются из-под земли, где их рождает «царица» муравьёв. Суть этой кампании — добраться до неё и уничтожить).
«Aftermath» добавил много новых боевых единиц, доступных как в одиночном, так и в мультипользовательском режимах. Новые советские боевые единицы включали в себя «Missile Sub», «Mutually Assured Destruction Tank» (в дословном переводе «гарантированное взаимное уничтожение»), или «Сейсмо-танк» (M.A.D. Танк), «Shock Trooper» («Тесла-солдат») и «Тесла-танк», Союзные войска получили «Field Mechanic» («Полевой механик») и «Хроно-танк». Также обе стороны получили «Demolition Truck» («Грузовик-разрушитель»). Аддон также добавил сотни новых больших карт.
История


После разгрома Советского Союза в первой части Red Alert, марионеточный генерал Романов начинает медленно готовить силы для нового удара. Утонувший в фонтане фейерверков и вечного праздника фривольный Запад забывает о русском факторе и за одну ночь теряет большую часть Европы и практически все Соединенные Штаты Америки. Теперь от вашего выбора и внутренних установок зависит расстановка всех сил в этом безумном, гипертрофированном мире Red Alert 2.

Как это выглядит


Мир Red Alert 2 практически не изменился со времени первой части игры. Вам предлагают таких же честных Союзников и столь же мерзких, сексуально раскрепощенных предводителей Советов. Естественно, что играть за плохих намного интереснее и разнообразнее, чем за скучных представителей западной Буржуазии, поэтому, говоря о недостатках и новых возможностях Red Alert 2, я буду отталкиваться непосредственно от моих впечатлений при игре за Советы. Первое что бросается при запуске игры - это серьезно переработанный интерфейс. Он стал более удобным и компактным по сравнению с предыдущими играми серии. Кроме того, перемещение юнитов и возможность задания маршрутов намного облегчает задачи общего управления. К обычной системе бонусов, разбросанных то там, то здесь по карте прибавилась система повышения рейтинга персонажей. Теперь, если ваш солдат проявил себя в бою, он получает опыт и соответствующее звание. Чем большим опытом обладает солдат, тем больший ущерб он способен нанести врагу.

Система сбора ресурсов осталась прежней. Но теперь ваши харвестеры могут постоять за себя, обладая небольшой пулеметной установкой. Среди нововведений так же следует выделить электрические юниты и террор дронов. Эти два юнита являются основанием Советской армии и несут максимальные повреждения противнику. Электрики способны поджарить любую сухопутную единицу, а также быстро уничтожить подвижные юниты противника. На некоторых уровнях, а в частности в Париже, электрики становятся просто незаменимой и сверхмощной единицей. Что касается дронов, то эти маленькие паучки способны проникнуть в любой механизм противника и уничтожить его за несколько секунд. Особенно хорошо такая тактика работает против большого скопления вражеской техники и многочисленных харвестеров. Отдельно стоит упомянуть о псиониках. Эти юниты, под управлением грандиозного Юрия способны получить контроль над любой техникой противника и натравить недавно лояльный юнит на своего ближайшего собрата. Пока Альянс разбирается в причинах локальной гражданской войны, вы всегда сможете быстро перехватить контроль над базой противника. Отдельно стоит отметить возможность захвата контроля над мирными зданиями и ведения оттуда шквального огня по недоумевающим силам противника.

Графика


Использование движка от Tiberian Sun пошло на пользу Red Alert 2. Доведенная до совершенства технология, а также приемлемая скорость и отличная детализация на высоких разрешениях оставляет самые положительные впечатления, как и разрушение большинства зданий в городских миссиях игры.

Звук и Музыка


Музыкальные темы Red Alert 2 никого не оставят равнодушным. Запоминающиеся мелодии, перемешанные с эмбиент звуками и популярными маршами, заставят вас сражаться с утроенной силой. Что касается звука, то уникальные голоса, высокое качество и непередаваемый акцент русских воинов вызовет не только легкую улыбку, но и вполне определенно удовлетворение.

Выводы


Red Alert 2 - это безупречный, хорошо продуманный стратегический продукт, претендующий на лавры лучшей стратегической игры столетия. Несмотря на немного устаревшую технологию и избитую тему борьбы России и Запада, Red Alert 2 был и останется одной из тех редких игр, которая достойна вашего самого пристального внимания.
Как всякая сага имеет свое начало, как каждый голливудский блокбастер имеет свой римейк, так и каждый нормальный хит имеет свой Expansion Pack, с помощью которого, в свою очередь, издатель имеет потребителя, осмелившегося взять его в свои мозолистые от мышки руки. Этот разноплановый процесс может происходить как с обоюдного согласия сторон, когда каждый получает свою долю компьютерного или финансового счастья, так и без такового, когда окрыленному геймеру на почве ностальгического бреда просто откровенно гадят в душу низкопробным продуктом. Сейчас можно немного расслабиться, потому что в нашем случае речь пойдет о первом варианте. Да и вообще, мне, если честно, сложно себе представить, как можно коренным образом испортить RA2.
Но, признаюсь, Westwood'овцы превзошли все мои ожидания, хотя и удивили немало. Удивили тем, что, создав полноценную третью сторону, возглавляемую мстящим Юрием, нас лишили полноценной кампании, оставив довольствоваться лишь столь знакомой лысой головой с проводками, вещающей сиповато-змеиным языком в заставках. Оценить весь размах замыслов, можно лишь добравшись до Skirmish'а или в мультиплеере. Разработчики объясняют это досадное недоразумение тем, что они решили сделать Юрия воплощением абсолютного зла и, соответственно, лишить игроков возможности за него играть, дабы не плодить новых маньяков, коих в Америке и без того предостаточно.
Лично я против морального аспекта ничего не имею, только тогда надо быть последовательными до конца и отправить на свалку металлолома NOD'ов с Харконненами за компанию. Неужели трудно было придумать кампанию, в которой какой-нибудь клон Юрия, в результате удара тесла-койлы обретает утерянное самосознание и, встав на защиту ценностей цивилизованного общества, в героическом порыве самопожертвования выдергивает из Юриной головы все проводки (кстати, мне кто-нибудь объяснит, зачем они нужны и, что еще интересней, к чему они вообще крепятся?). И из-за этого нас лишают возможности вдоволь забавляться с новыми юнитами, ведь Skirmish - это все-таки немного не то. Но ладно, чего нет, того нет, перейдем непосредственно к осмотру продукта.

Новые приключения Неуловимых


В то время как Альянс отбивался от наседающих со всех сторон комуняк, а комуняки, в свою очередь, неудержимо стремились приобщиться к благам западной цивилизации, чтобы освободить угнетенных рабочих из-под гнета доллара (не фиг угнетаться в одиночку) и "поделить все по-братски", зловредный Юрий вынашивал в своей подлой, лысой голове коварные планы. Почему-то считается, что Альянс в ходе событий RA2 разбил Советы (хотя кампаний было вообще-то две и лично у меня еще свежи воспоминания, когда все было с точностью до наоборот), но Юрий, как и следовало ожидать, смог скрыться. Потом он неизвестно где и каким образом сумел нарастить достаточную финансовую, научную и военную мощь, чтобы бросить вызов и Альянсу, и Советам, и всем остальным, если таковые к тому времени еще оставались.
Итак, в день "Хэ" по всему миру начинают работать загадочные устройства под названием Psychic Dominator, которые берут под контроль сознание беззащитных граждан... это называется полное "дежа вю". Что, сложно было придумать что-нибудь новое? Тяжелый случай творческой импотенции? Объясните мне, чем Psychic Beacon'ы принципиально отличаются от Psychic Dominator'ов? Найдите 10 отличий. У меня уже готов сценарий для нового add-on'a - "Revenge for Yuri's Revenge": незаконнорожденная бабка Юрия, Ольга узнает, что она его бабка, хотя от нее это пытались скрывать 103 года, и начинает мстить за внука, размещая по всему миру hand-made Psychic Paralysator'ы...
В общем, на старую угрозу реагируют старыми методами - конечно же, снова пора запускать хроносферу. Переносимся в прошлое, чтобы уничтожить Юрия до того, как он успеет понастроить по всему миру эти самые Psychic Dominator'ы. Тут хочется скривить рожу и, уставившись наивными глазами в монитор, сказать: "Так нечестно". Вообще-то союзники уже надоели: решать все свои проблемы с помощью хроносферы. Достали, слушай. Нормально, как у людей, воевать совсем разучились, да? К тому же, почему бы тогда не применить старый избитый трюк по уничтожению злодея (или героя), когда тот был еще м-а-леньким?.. В общем, это и есть весь сюжет. Да, если вы играете за Советы, то помимо уничтожения Юрия у вас опять просыпается... как это называют американцы - "маниакальный имперский синдром" (весьма показательно, что собственные амбиции они, по сложившейся традиции, таковым не считают)... и вы, "скоммуниздив" у Альянса хроносферу, ведете мир в светлое будущее.

Как вымирали "Мамонты", или конец "Красной угрозы"
За все время существования "Красной угрозы" основной слабостью Альянса (и соответственно, преимуществом Советов) было отсутствие на вооружении первых "бульдозеров", т.е. юнитов, способных, наплевав на возмущенные крики защищающейся стороны, тупо, но верно взламывать оборону противника, или, по крайней мере, расчищать себе все пространство до наиболее укрепленных участков, перекрывая противнику все возможные доступы к рудным полям. Никакие картонные "Гризли" решить проблему эффективного прикрытия войск не могли. Разработчики, наконец, решили заняться этим несоответствием, результатом чего стал самый коренной пересмотр баланса сил со времен выхода первого RA. Если раньше Альянс доминировал на воде и в воздухе, то теперь он стал неуязвим и на суше. Но обо всем по порядку.
Сначала westwood'овцы решили разобраться с одной из основных тактик Советов от начала времен - танковыми атаками. Для этого был быстро сварганен новый юнит -
Guardian GI. Как и обычный GI, он способен окапываться, стреляя противотанковыми ракетами, которые, впрочем, с не меньшей эффективностью способны сбивать и воздушные цели. Если учесть, что по сложившейся традиции обычные танки очень туго справляются с пехотой, стреляя по ней чуть ли не часами вопреки всяким законам логики и здравого смысла или колеся за ней в робкой надежде задавить, а также вполне сносную цену джиайев (не путать с джедаями), то становится очевидным, что Советы получили первую мощную оплеуху (к Юрию это не так относится, потому что основная стратегия там все-таки иная, но об этом позже).
Теперь поговорим о второй, куда более мощной оплеухе. Это просто последний гвоздь в крышку гроба. Называется это чудо Battle Fortress. Одно название уже вызывает уважение. О том же, что выглядит и стоит она соответственно, я вообще не говорю. Не говорю я также и о том, что помимо солдат она способна давить и бронетехнику (не слабо?). Но даже и не это является основным ее преимуществом. Думаете, крутая пушка? Нет, ее вообще как таковой практически нет - так, пшикалка какая-то пулеметная. Все дело в том, что в BF можно посадить пять солдат. Вздох разочарования? Тогда поясню: любых, а не только обычных, которые здания занимают. При этом все пять штук стреляют, причем даже на ходу, что для RA является практически уникальным явлением. Скажете, что это тот же IFV, только для пяти солдат? Что ж, вполне возможно, с той лишь разницей, что IFV разлетался на фиг после первого залпа "Апокалипсиса".
Сажаете внутрь четырех Guardian GI и SEAL'a, делаете таких с полдюжины, еще полдюжины призм-танков сзади и два-три ремонтника. Все, конец "Красной угрозе". Финита. Что с такой штукой делать - непонятно в принципе. Разве что попытаться подкатить Demolition Truck, хотя его выносят еще на дальних подступах, или Chaos Drone (это подарок от Юрия, о котором позже). Следует также учитывать, что радиус действия Guardian GI практически не уступает тем же призм-танкам, которые, защищенные теперь по полной программе, добивают с нескольких залпов все, что еще только осталось в округе живого и неживого. Против Юрия тактика несколько меняется ввиду большего, чем у SEAL'a, радиуса поражения юрий-клонов, но тоже не сильно: высаживаете одного GI'я, и на его место сажаете снайпера. Все, даже Master Mind'ы (о них ниже) выносятся еще на подходе, Альянс теперь рулит по полной. Если сумели отстроиться и создать атакующую группу, то остановить вас теперь сможет только ядерная бомба или пресловутый Psychic Dominator, о котором речь еще пойдет.
Третьей новинкой, предназначенной в основном для борьбы с Юрием, являются робот-танки. Основное преимущество - ввиду того, что эти "роботы" не поддаются mind-control'у, способны передвигаться над водной поверхностью, да и сами по себе двигаются довольно быстро. Основной смысл - набежать, завалить Psychic Tower (о них тоже, как вы понимаете, тоже речь ниже), освобождая путь основным силам, и вернуться на базу подлечиться. Для их постройки и управления ими введена новая структура (единственная новая для Альянса) - Robot Control Center. Если ее взрывают или же у вас не хватает энергии для обеспечения ее работы, то все роботы виснут, как творение Билла Гейтса. Но в отличие от последнего, восстановление работы контрольного центра выводит их из этого состояния.

We have a hero!
С уходом Юрия Советы потеряли несколько технологий, строений и юнитов. Самой существенной потерей, разумеется, явилась технология по промыванию мозгов, хотя сама история беспристрастно констатирует тот факт, что мозги промывали и до Юрия, будут промывать и после, только использовать это против граждан иностранных государств, играя за Советы, у вас не получится. Как говорится, пропаганда сугубо для внутреннего пользования.
Сначала пару слов о постройках. Так как Советы лишились Cloning Vats, а у Альянса остался их Ore Purifier, то необходимо было в срочном порядке исправить несправедливое отсутствие строения, которое бы предоставляло халяву в материальной или финансовой форме. Такое быстро было найдено в лице Industrial Plant, снижающего стоимость и время строения техсредств на 25%. Вот когда вам наконец-то удастся насладиться плодами индустриализации.
Второй постройкой, за которую я просто памятник готов поставить, является боевой бункер. Сам по себе он не стреляет, зато в него можно посадить пятерых призывников (как в здание), а они оттуда будут постреливать. Проблему пехоты и небольших набегов бронетехники решает на корню. Особенно если учесть, что теперь любой юнит, разместившийся в каком-нибудь строении, способен повышать свой ранг. Если раньше редкий пеший юнит становился ветераном ввиду крайне высокой смертности среди личного состава и отсутствия всякой возможности лечения (кроме редко встречающихся госпиталей), то теперь в игре от здания к зданию перебегают одни ветераны да элита, нормальный юнит уже и не найти.
Так что все преимущества от размещения войска в зданиях, которые геймеры уже успели оценить в городских боях в RA2, теперь можно воссоздавать и искусственным путем по периметру своей базы, при этом бункеры, в отличие от зданий, можно чинить не только инженерами, но и стандартным способом, как обычные постройки. Кстати, насчет госпиталей: теперь отводить в них юниты совершенно не обязательно, они автоматически приобретают способность самолечения, равно как и бронетехника при захвате техцентра.
Но помимо технологий при предательстве Юрия Советы, как ни странно, потеряли и самого Юрия. Да, он был (впрочем и остается) предателем и сволочью, но он был уникальной сволочью с уникальными возможностями. Он ушел - и что? У Альянса есть Таня, у Юрия есть Юрий, а у Советов? Необходимо было срочно найти героя - и он был найден! Причем, какой герой, всем героям герой. Знакомьтесь - бОрис (именно так, судя по всем американским фильмам и компьютерным играм, следует произносить это имя). Сразу скажу, что Таню он уделывает в момент.
Ну, пехоту-то они валят приблизительно одинаково - т.е. валят ее абсолютно всю с максимального расстояния и с одного выстрела. Но Борис может разбираться и с легкой бронетехникой. Если Тане надо бежать со своей взрывчаткой, прикреплять ее и потом медленно ползти назад, так что до счастливого момента взрыва она может и не дожить, то Борис валит всех из автомата. Не даром говорят, что АКМ рельсу насквозь прошибает. Но основное его преимущество все-таки не в этом - Борис способен насылать МиГи на цель. Причем МиГи эти, судя по всему, Советы производят пачками, т.е. сколько их было сбито за время этих налетов - никто не считает, новые пришлют, страна работает. Так что, несмотря на то, что Таня и посмеивается над Борисом (типа: "Смат-ри-те, я ма-гу вызывать Ми-Ги..."), я бы на ее месте просто подавился от зависти ее же взрывчаткой. Ее С4 теперь только карасей глушить.
В общем, если сравнивать возможности трех уникальных юнитов, то самый мощный, конечно, Юрий - им вообще в одиночку можно средние базы захватывать. Кто не помнит - он может брать под свой контроль не только юниты, но и некоторые строения, включая оборонительные, т.е. берешь под свой контроль тесла-койл и выносишь обороняющиеся силы противника его же собственным оружием, после этого захватываешь поочередно все здания, продавая их одно за другим, и возвращаешься восвояси, оставив после себя лишь нетронутый забор. Вторым по эффективности будет Борис, и, наконец, Таня, которая на фоне этих колоссов сгодится разве что, как бы это выразиться... "для поднятия боевого духа личного состава".
Другим весьма полезным приобретением Советов явился осадный вертолет (Siege Chopper). Так, с виду - вертолет, как вертолет, никакими ракетами не стреляет, так, пулемет один - пехоту отстреливать, да и то не особенно эффективно. Зато, если сядет, то после небольшой метаморфозы вытащит из потаенных мест большую такую пушку. В таком состоянии по убойной мощи и дальности осадный вертолет полностью соответствует тому, что в обычных классических RTS понимается под словом "артиллерия". Пара-другая вертолетов с пары залпов сносит даже крепкие сооружения, уничтожение которых обычными силами часто занимает значительное время (особенно с учетом того, что противник их чинит). Здесь же никакая починка не помогает. Против борьбы с пехотой в таком состоянии особо не предназначен, но тоже весьма неплох - валит средний юнит с двух выстрелов. Когда же станет элитным, то начинает стрелять сразу двумя снарядами за раз, то есть способен замочить клона Юрия до того, как последний подберется к нему на опасное расстояние.

Горе от ума
Театр начинается с вешалки, клавиатура с "эскейпа", а RTS с харвестера. Ну что, скажете, здесь можно было придумать? Уже и телепортирующийся харвестер придумали, и пушку на него нацепили, ан нет, можно, оказывается, создать то, о чем втайне мечтал каждый геймер - чтобы харвестер и Refinery были одним целым. И вот - это случилось! Юрин Slave Miner сочетает в себе функции и того, и другого. Во-первых, это довольно здоровая по размерам штука, во-вторых, она ездит и, в-третьих, приехав на "кукурузное поле", она превращается в мини-заводик, а выскакивающие из ее чрева рабы начинают загружать ее рудой. Никуда ехать не надо, все перерабатывается на месте - красота. Скорость поглощения рудных ресурсов существенно увеличивается. Только хотя бы за такую рационализацию Westwood'овцам уже надо медаль дать. Но нововведения на этом не заканчиваются. Силы Юрия - вообще самые оригинальные по части геймплея.

Вместо обычных энергостанций у Юрия - биореакторы. Так бы они кроме названия ничем и не отличались бы, если бы не одно но: каждый биореактор можно подзагрузить "биомассой", или иначе - юнитами, своими (что глупо) или mind-законтроленными. Вообще проблема утилизации подконтрольных юнитов, поступающих в огромных количествах, поставлена здесь на поток. В биореактор, правда, можно запихнуть всего пять кексов, от чего его мощность существенно увеличится, зато оставшихся можно "обналичить". Производится это действие посредством "гриндеров" (не путать с ботинками), в которых лишенная разума жертва находит свой ужасный конец. Каким образом, правда, в результате этого получаются бабки, слава богу, не уточняется. Разработчики лишь отделываются циничной фразой: "Можете обвинять Юрия в том, что он бессердечный маньяк, но не обвиняйте его в том, что он не перерабатывает".

Телепатический радар (Psychic Radar) у Юрия существовал еще во времена оригинального RA2, но в add-on'e он органично дополнился телепатической башней (Psychic Tower) - ответ тесла-койлам и призм-тауэрам, причем в чем-то куда более эффективный: если те просто уничтожают юниты, то эта штука берет их под свой контроль, посылая против тех юнитов, овладеть которыми еще не сумела. Помимо этого из защитных сооружений есть Gattling Cannon, удачно уничтожающая как наземные, так и воздушные цели, и танковый бункер, увеличивающий броню и огневую мощь бронетехники. У Gattling Cannon, как, впрочем, и у Gattling Tank'a, есть одна приятная особенность: чем дольше они стреляют, тем быстрее они это делают. Если помните, в Gunman Chronicles была одна фича: когда оружие перегревалось, то начинало стрелять просто с бешеной скоростью, моментально съедая практически весь боезапас. Здесь тот же случай, только в отличие от GC патроны здесь никто не считает.

Раз уж зашел разговор о юнитах, то грех было бы его не продолжить. С клонами Юры и с самим Юрой вы уже знакомы. Но основной пешей боевой единицей являются не они, а обращенные (Initiate). Я долго пытался понять, чем же таким они стреляют, подумывал о каком-то лазере или чем-то подобном, потому как от чего еще моя пехота могла загораться? Каково же было мое удивление, когда в каком-то мануале вычитал, что оружием является "Psychic Blast Bolt", или по-нашему "телепатический удар". Я всякое могу понять, но чтобы от этого загорались? От этого, по идее, голова должна болеть. К тому же я никак не могу догнать, как с подобной атакой они могут мочить здания? Разработчики сами понимают, что это глупость, но продолжают в ней упорствовать и на официальном сайте: "телепатический удар способен причинить пехоте, технике и даже зданиям противника серьезную головную боль". Вы знаете, я долго думал над этой фразой... можете сами попробовать: положите перед собой кирпич, а потом попробуйте мысленно сделать ему больно... лично у меня ничего не получилось.

Пехота тут вообще один другого краше. Если обращенные - вершина интеллектуализма, то Brute'ы - вершина грубой животной силы, взращенной путем генетических мутаций. Валят все: технику, здания, о пехоте и не говорю, причем голыми руками. Собаки их тоже не берут. Единственный минус - как раз в том, что орудуют кулаками, приходится вплотную подходить, а за это время в тебя не одну обойму всадят. Эх, если бы они этими кулаками и кидаться еще умели.

Есть у Юрия и свой оригинальный снайпер, по совместительству женщина - Virus. Стреляет, как и подобает всякой женщине, какой-то отравленной фигней. После попадания тело мгновенно зеленеет, разбухает и лопается, а в воздухе остается ядовитый газ, который распространяется небольшими зелеными облачками по поверхности, в поле его действия попадают другие солдаты, их тела мгновенно зеленеют, разбухают и лопаются, а в воздухе остается ядовитый газ, который распространяется небольшими зелеными облачками по поверхности... и так далее. В общем, что на своей груди пригреешь, то всю жизнь шипеть и будет.

Техника не менее живописна и разнообразна. Помимо довольно стандартных Lasher Light Tank и Gattling Tank есть куда более занятные экземпляры. Chaos Drone - штука, распространяющая вызывающий галлюцинации газ (просто мечта наркомана), в результате действия которого юниты, попавшие под его воздействие, начинают стрелять по всему, что попадется под руку, с удвоенной скоростью. Действует не перманентно, но настроение испортить (или улучшить) успевает. Радиус поражения неплохой. Хорошо работает против готовящихся к атаке или уже атакующих больших скоплений техники.

Magnetron: основное оружие и назначение - поднимать в воздух вражеские юниты и подтягивать их поближе к себе. Если учесть огромный арсенал контролирующих разум юнитов, то участь притянутой техники становится очевидной. К вопросу о mind-control'e: в игре появился юнит, по сравнению с которым Юрии - просто мальчиши-плохиши. Это Master Mind. Ух, как звучит! А выглядит - и того круче: большой-большой мозг в баночке на колесиках. Для чего он нужен, я думаю, ни у кого вопросов не возникает. Единственным недостатком является то, что безболезненно для себя может контролировать лишь ограниченное число юнитов, после чего у него начинает болеть голова (ввиду отсутствия других частей тела болеть в принципе больше-то и нечему) и теряться здоровье. По идее, у меня бывали случаи, когда Master Mind взрывался от избытка мыслей. Отсюда вывод: Master Mind'ы надо выгуливать кучками.

С наземными силами разобрались, теперь в заключение пару слов о воздушных и морских. И ВВС, и ВМФ представлены лишь одним юнитом каждый, зато каким: как говорится, "все в одном". В небе наконец-то появилась летающая тарелка. Помимо того, что она очень неплохо стреляет неким лазерным лучом, так еще и имеет ряд особенностей: зависнув над любой постройкой, она с помощью особого луча парализует ее деятельность. При зависании над энергетическими установками, она полностью лишает противника электроэнергии. Зависание же над перерабатывающим заводом приводит к тому, что она наглым образом начинает воровать деньги. Т.е. по функциям - в чем-то аналог альянсового шпиона, только летающий и валит всех неплохо.

Моря же от имени Юрия бороздит подводная лодка с веселым названием Boomer. От обычной подлодки помимо более мощных торпед отличается еще и тем, что может ракетами атаковать наземные цели. Правда, для этого ей приходится всплывать, и в это время она становится уязвимой для обычных средств поражения.

Ну и, наконец, на сладкое я приберег супер-оружие, куда же без него. У Альянса это хроносфера и контролирующий погоду девайс, у Советов - железный занавес и ядерная ракета, понятно, что и Юрий был бы не Юрием, если бы у него не было супер-оружия. Поэтому пришлось ему разжиться генетическим мутатором и пресловутым психик-доминатором. С последним, я думаю, все понятно: на определенной площади все юниты переходят под ваш контроль. Эффективность, понятно, зависит от силы противника: чем он сильнее, т.е. чем больше юнитов настроил, тем ему хуже. В идеале способно не только лишить врага юнитов, но и разнести в ноль всю его базу, чем другие супер-оружия несмотря на весь их живописный эффект похвастать не могут. Генетический мутатор - тоже довольно занятное оружие. Превращает всю пехоту противника или же рядовых граждан на определенной, весьма немалой площади в Brute'ов. Мало того, что вы лишаете противника юнитов (это не самый главный полезный эффект), так вы еще и получаете мощный отряд в центре его базы, экономя при этом себе неплохие бабки. Генетический мутатор был одной из причин, по которой я не держал пехоту нигде, кроме боевых бункеров или внутри боевых крепостей (второй причиной была Вирус). Так что и по части супер-оружия сторонники Юрия продолжают оригинальничать.

В целом Expansion Pack получился просто милым: все 14 миссий проносятся на одном дыхании. Особенно приятна, конечно же, игра за Советы и даже не столько из-за "маниакального имперского синдрома", сколько из-за того, что на этой кампании авторы отвязались по полной. Подумаешь, в Голливуде или Лондоне там пострелять - это каждый умеет. А вот расстреливать набегающих голодных тиранозавров, когда Советы напортачили с выкраденной хроносферой и "улучшили" ее настолько, что она занесла их в какой-то там триасовый период, - это уже что-то новое. Из танков по динозаврам - это круто, "Парк юрского периода" просто отдыхает. Мочить Юрия на Луне - тоже весьма неординарное занятие. Вся пехота переквалифицируется в космонавтов - аналог ракетчика (rocketeer), только лазером стреляет, - а харвестеры отсутствуют как класс, потому что добывать руду на Луне еще не научились. При этом Советы получают возможность исправить историческую несправедливость и уничтожить все следы высадки американцев на Луну. Нет, что и говорить, веселая игрушка. Ничего не испортили, новых юнитов наделали, новую сторону выдумали, две полноценных кампании написали - всегда бы так.
В сети появилась возможность играть во все игры от Westwood Studios без проверки ключа

Как играть по интернету

- Прописать в -- C:WINDOWS/system32/drivers/etc/hosts -- (файл открывается любым тестовым редактором)

81.9.25.195 servserv.westwood.com
81.9.25.195 irc.westwood.com
81.9.25.195 gameres.westwood.com

И перезагрузиться...

-- Как править фаил hosts на Windows Vista 64b
Запускаем Total Commander, идем по такому пути в папку drivers
-- C:\Windows\System32\drivers\ -- О боже нету папки Etc
не расстраиваемся в нижнйе части Total Commander есть командная строка пишем в ней -- cd etc -- и мы в папке etc :

Обязательно испульзуем последние патчи Установите игру с диска с поддержкой Westwood Shared Internet Components
Прошу не молчать, отмечать плюсы и минусы моей работы. Особенно второе. Необходимо выявить ошибки в оформлении, описании, ибо немудрену было просто-напросто запутаться)) Планирую дальше расширять объем информации в теме, добавлять описания юнитов и т.п. Все вопросы, пожелания, замечания отправляйте в ПМ. Или хотя бы дублируйте их мне в ПМ.
ВНИМАНИЕ!!!


Не вижу смысла перезаливать торрент-файл, потому, дабы не создавать дискомфорт, выкладываю отдельно дополнения к РА2 и Юрику . (кейген работает для всех игр)

ну, или отдельно,

ну и разумеется...
info Profile PM

TATOSHCA

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5648

Россия
Рейтинг

post 28-Мар-2009 21:34 (спустя 2 минуты) [-]0[+]

Quote

..... Кавайный отакке! Кавайный отакке! Кавайный отакке! Кавайный отакке! Кавайный отакке!

_________________
info Profile PM

TATOSHCA

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5648

Россия
Рейтинг

post 28-Мар-2009 21:50 (спустя 15 минут) [-]1[+]

Quote

Завтра с утра выложу коллекцию дюны.

_________________
info Profile PM

Le Raux

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 142

СССР
Рейтинг

post 01-Июн-2009 01:55 (спустя 2 месяца 3 дня) [-]0[+]

Quote

TATOSHCA, в описании раздачи иногда попадаются "C&C" вместо "C&C"
info Profile PM

poman

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 17

Предупреждений: 1

Украина
Рейтинг

post 27-Июл-2009 09:56 (спустя 1 месяц 26 дней) [-]0[+]

Quote

Люди станьте на раздачу пожалуста! Спасибо!
info Profile PM

Intoxikacia

Предупреждений: 1

Рейтинг

post 17-Окт-2009 12:40 (спустя 2 месяца 21 день) [-]0[+]

Quote

при установке пишет мол у вас не Win95 и просит отдохнуть!Что делать?
 

TAPAKAH

Стаж: 15 лет

Сообщений: 6

Рейтинг

post 22-Окт-2009 15:10 (спустя 5 дней) [-]-1[+]

Quote

отдыхать Смеюсь

а вообще попробуй запустить в режиме совместимости и ещё что именно устанавливаеш
info Profile PM

Kupr_Soft

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 15

Россия
Рейтинг

post 09-Ноя-2009 14:23 (спустя 17 дней) [-]0[+]

Quote

Приветствую, я ищу людей, которые смогут помочь =)

Я делаю подборку карт к играм серии С&C 3 (начиная от Tiberium Wars
и заканчивая Uprising).
Есть в наличии огромное количестко Карт которые нужно оттестировать на
работоспособность...
Тестирование довольно простое, но занимает какое-то время...
Один я быстро НЕ справлюсь, потому ищу тех кто мне поможет в этом...

Просьба откликнуться...
Принцип проверки и карты я выдам =)
Гарантирую, что информация о Вас будет в итоговой сборке карт...

обращатся на почту мою
Kupr-Soft[сбк]Yandex[тчк]ru

(ЭТО не спам)

_________________
info Profile PM

Vash

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 14

Япония
Рейтинг

post 06-Дек-2009 01:25 (спустя 26 дней) [-]1[+]

Quote

Вопрос: как дюну2000 запустить во весь экран? пока она отображается небольшим квадратиком вцентре экрана Грущу
info Profile PM

stalkerwolf

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 154

СССР
Рейтинг

post 17-Дек-2009 07:12 (спустя 11 дней) [-]-1[+]

Quote

Люди дайте скорости!
info Profile PM

RomBom

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 61

Рейтинг

post 02-Мар-2010 21:35 (спустя 2 месяца 16 дней) [-]-2[+]

Quote

даёшь gold! kolob_104 kolob_104 kolob_104 kolob_137
info Profile PM

MajorRC

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 42

США
Рейтинг

post 03-Апр-2010 14:57 (спустя 1 месяц) [-]0[+]

Quote

TATOSHCA
Спасибо За Раздачу!!! Ребят ДАЙТЕ Газу Плизз!!!

добавлено спустя 3 минуты:

у меня инет Отрубят в понедельник а погонять в си анд си очень хочу!!!
info Profile PM

MajorRC

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 42

США
Рейтинг

post 04-Апр-2010 17:08 (спустя 1 день 2 часа) [-]0[+]

Quote

TATOSHCA
Подскажи У Тебя Все Эти Образы Лицензия?... От Soft Club? kolob_145
info Profile PM

TATOSHCA

Пол: Пол:Муж

Стаж: 15 лет

Сообщений: 5648

Россия
Рейтинг

post 26-Июн-2010 08:50 (спустя 2 месяца 21 день) [-]0[+]

Quote

MajorRC писал(а):

TATOSHCA
Подскажи У Тебя Все Эти Образы Лицензия?... От Soft Club? kolob_145
Может ответ запоздал,но тут не ту копий дисков от софтклаба,тут все игры зарубежные лицензии на сд.

_________________
info Profile PM

anubis1643

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 11

Предупреждений: 1

Россия
Рейтинг

post 24-Окт-2010 19:22 (спустя 3 месяца 28 дней) [-]0[+]

Quote

Народ вы где?Целый день качаю скорость 0,вернитесь пожалуйста на раздачу! =)

_________________
info Profile PM

Coolface

Стаж: 14 лет

Сообщений: 155

Предупреждений: 4

Рейтинг

post 24-Сен-2011 04:11 (спустя 10 месяцев 30 дней) [-]0[+]

Quote

не мог все в одно место сложить?

добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:

почему мне нужно качать пропер фикс из интернета? Откуда ты вообще взял эти файлы в 160 кб?

_________________
Установил spider91 Предупреждение Тема предупреждения troll detected Срок истечения ∞ Дата установки 2012-09-16 19:53.

Тип предупреждения Режим Только чтение Оскорбление релизера, провокация. 2012-10-05 15:05
info Profile PM

BanzaiCh

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 19

Россия
Рейтинг

post 20-Окт-2011 20:00 (спустя 26 дней) [-]0[+]

Quote

как запустить под WIN7 64 kolob_121 kolob_121 kolob_121
info Profile PM

seregabavykin

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 30

Россия
Рейтинг

post 03-Дек-2011 05:25 (спустя 1 месяц 13 дней) [-]1[+]

Quote

ну и как это на 7ке запускать?
info Profile PM

xerxon

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 1

Россия
Рейтинг

post 26-Мар-2012 18:47 (спустя 3 месяца 23 дня) [-]-7[+]

Quote

В нормальной раздаче в скриншотах должны быть скриншоты а не полное их отсутствие!
info Profile PM

exebest

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 27

Россия
Рейтинг

post 19-Авг-2013 23:23 (спустя 1 год 4 месяца) [-]0[+]

Quote

Чья озвучка в Tiberian Sun ? Надеюсь от Дядюшки Рисёч?
info Profile PM

Paxa_EX

Пол: Пол:Муж

Стаж: 13 лет

Сообщений: 136

Россия
Рейтинг

post 14-Окт-2013 20:16 (спустя 1 месяц 25 дней) [-]0[+]

Quote

ребят посоветуйте что делать?!
дюну 2 поставил,нажимаю на ярлык,запускается на секунду и сразу всё исчезает,из процессов сразу убегает
может что то надо до установить?на хп сп3
info Profile PM

Razoon

Пол: Пол:Муж

Стаж: 14 лет

Сообщений: 14

Россия
Рейтинг

post 24-Ноя-2013 21:05 (спустя 1 месяц 10 дней) [-]1[+]

Quote

А файлик с ключами удалили с депозита.
info Profile PM

SpacEMArinE

Пол: Пол:Муж

Стаж: 11 лет

Сообщений: 582

Россия
Рейтинг

post 13-Дек-2013 12:58 (спустя 18 дней) [-]1[+]

Quote

Эта серия шедевр игровой индустрии от людей с шедевреальными мозгами и руками просто напросто kolob_117 kolob_142 bi

_________________
Мечты воплощаются в реальность если только человек старается их воплотить, а если он мечтает и ничего не делает, он так и будет об этом мечтать всю свою жизнь...
info Profile PM

shadow83

Пол: Пол:Муж

Стаж: 10 лет

Сообщений: 2

Предупреждений: 1

Россия
Рейтинг

post 02-Июл-2014 23:06 (спустя 6 месяцев 20 дней) [-]0[+]

Quote

станьте ктонить на раздачу плиззз
info Profile PM

Emigrado

Пол: Пол:Муж

Стаж: 12 лет

Сообщений: 8

Рейтинг

post 02-Авг-2014 21:49 (спустя 30 дней) [-]0[+]

Quote

В раздаче ключи есть? депозит умер...
info Profile PM
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 21-Ноя 12:56

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы