К странице... |
---|
RAGE. Anarchy Edition (1С-СофтКлаб) (MULTi3|RUS) [DL|Steam-Rip] от R.G. Игроманы
Список форумов Tapochek.net » Игры для PC » Раздачи от R.G. Игроманы » Action от R.G. Игроманы |
|
Автор | Сообщение |
---|---|
Дата выхода: 7 октября 2011 г. Дата выхода в России: 7 октября 2011 г. Жанры: Action (Shooter) / Arcade / Racing (Cars) / 3D / 1st Person Разработчик: id Software Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C-СофтКлаб Локализатор в России: 1C-СофтКлаб Тип издания: Цифровая лицензия (Steam-Rip) Язык интерфейса: | | Язык озвучки: | Таблетка: Присутствует (SKIDROW) Системные требования: > Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista / 7 > Процессор: Core 2 Duo 2.4 GHz или аналогичный от AMD (рек. Core i3-550 3.2 GHz) > Оперативная память: 2 GB (рек. 4 GB) > Видеокарта: 512 MB памяти серия nVidia 8 или аналог (рек. geForce GTS 250 или Radeon HD 3870) > Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c > Свободное место на жестком диске: 22 GB Описание: В RAGE, революционном шутере от первого лица, действие происходит в недалеком будущем, где после удара метеорита от цивилизации на Земле мало что осталось. Вы оказываетесь посреди огромной пустоши и обнаруживаете, что человечество пытается себя восстановить, находясь под постоянной угрозой от бандитов, мутантов, и Власти – тиранического государственного режима, сильно заинтересованном вами лично. Испытайте насыщенный экшен от первого лица и сумасшедшие битвы на автомобилях, исследуйте громадный мир, и насладитесь потрясающей графикой новейшего движка id Tech 5. Опасаясь полного уничтожения человечества приближающимся гигантским метеоритом, государства Земли бросили все силы на спасение людского рода. Оставшись без альтернатив, они поместили избранных представителей человечества в капсулы с поддерживающими жизнь системами и закопали их глубоко в землю. Вы начинаете игру в неожиданном одиночестве, выбравшись на поверхность мира RAGE из одного из этих современных ноевых ковчегов. В RAGE вы найдете враждебный, беспощадный мир, сильный сюжет, и захватывающие схватки. Особенности игры:
© Оформление by Witcher Релиз группы: Если вы скачали данный релиз и хотите выложить его на другом ресурсе - обязательно указывайте первоисточник - R.G. Игроманы (Tapochek.net) |
|
23-Сен-2012 18:03 (спустя 6 часов) [-]0[+] качаю, надеюсь баг исправили - который выдавал черный экран на 64 битных осях и ати радионах.
|
|
23-Сен-2012 18:11 (спустя 7 минут) [-]0[+] Indusik Запускал на Win7 x64 с HD7970 - ничего подобного не было
|
|
23-Сен-2012 18:15 (спустя 4 минуты) [-]0[+] |
|
23-Сен-2012 18:17 (спустя 2 минуты) [-]-1[+] У меня с этой игрой был единственный баг: подзагрузка текстур при резком движении мыши.
|
|
23-Сен-2012 18:27 (спустя 9 минут) [-]0[+] DCCentR писал(а): Indusik Запускал на Win7 x64 с HD7970 - ничего подобного не было |
|
23-Сен-2012 19:36 (спустя 1 час 9 минут) [-]11[+] Если кому интересно, напомню конфиги:
1. Заходим в папку .../Rage/base/. 2. Создаем текстовый документ формата .txt, с именем rageconfig.cfg 3. Вписываем в него следующие строки (выбираем для себя оптимальный вариант): Hi-end PC (8xHD, 1,5Gb VideoMem) - http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?...mp;postcount=972 Mid-end PC - http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?...mp;postcount=968 Low-end PC - http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?...mp;postcount=688 |
|
23-Сен-2012 19:54 (спустя 17 минут) [-]7[+] Заплатить за игру деньги, да еще и искать какие-то конфиги и вставлять их куда-то. Свинское отношение к пользователю
|
|
23-Сен-2012 23:05 (спустя 3 часа) [-]2[+] ASTi писал(а): Если кому интересно, напомню конфиги: 1. Заходим в папку .../Rage/base/. 2. Создаем текстовый документ формата .txt, с именем rageconfig.cfg 3. Вписываем в него следующие строки (выбираем для себя оптимальный вариант): Hi-end PC (8xHD, 1,5Gb VideoMem) - http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?...mp;postcount=972 Mid-end PC - http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?...mp;postcount=968 Low-end PC - http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?...mp;postcount=688 _________________ |
|
26-Сен-2012 09:10 (спустя 2 дня 10 часов) [-]-3[+] игра понравилась =) жаль только что текстуры не сразу погружаются и выкидывает при смене видео настроек а в остальном все норм всем советую =)
|
|
29-Сен-2012 22:07 (спустя 3 дня) [-]0[+] |
|
29-Сен-2012 22:13 (спустя 6 минут) [-]1[+] bibigonforever писал(а): игру можно установить куда угодно |
|
29-Сен-2012 22:19 (спустя 5 минут) [-]0[+] |
|
07-Окт-2012 20:48 (спустя 7 дней) [-]0[+] Русский язык упорно не хочет включаться
|
|
07-Окт-2012 22:30 (спустя 1 час 42 минуты) [-]1[+] Черный экран и выдает ошибку:
Rage.1683.3 win-x86 Release Jan 6 2012 11:05:52 ------ Initializing File System ------ Current search path: C:/Users/Veles/Saved Games/id Software/Rage/base/ N:/Games/Rage/steamapps/common/RAGE/base/ file system initialized. BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x1208090624x 71 microseconds 27 microseconds 25 microseconds 26 microseconds 25 microseconds 25 microseconds 26 microseconds 25 microseconds 25 microseconds 27 microseconds Average seek time without outliers: 25 microseconds fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true --------------------------- 1 CPU package, 2 physical cores, 2 logical cores 3166 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 32768 kB 1st level cache, 6291456 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache 3328 MB System Memory Winsock Initialized Found interface: {B8BD0062-7FC6-4CC4-AB4A-315C07D2061C} - 192.168.0.69/255.255.255.0 Found interface: {1EA5E132-C45E-460E-B3FD-37382EF3E834} Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped Sys_InitNetworking: adding loopback interface execing default.cfg execing joystick.cfg execing default.cfg execing joystick.cfg execing default.cfg execing joystick.cfg execing default.cfg execing joystick.cfg idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION ) couldn't exec rageConfig.cfg Resetting cheat cvar: aas2_showFloorTrace Resetting cheat cvar: ai_alignToPointDist Resetting cheat cvar: ai_minCornerCircleRadius Resetting cheat cvar: ai_cornerCircleRadius Resetting cheat cvar: ai_turningCircleAlignmentTolerance Resetting cheat cvar: ai_pointTolerance Resetting cheat cvar: atv_bumpForwardScale Resetting cheat cvar: aa_ZoomSnapScale Resetting cheat cvar: poi_playerScaleMinimum Resetting cheat cvar: poi_scaleMinimum Resetting cheat cvar: poi_ScreenPercentage Resetting cheat cvar: poi_IconSizeSplitscreen Resetting cheat cvar: poi_IconSize Resetting cheat cvar: poi_GoalHeightOffset Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_foot Resetting cheat cvar: swf_minimap_scale_vehicle Resetting cheat cvar: blendTree_scale Resetting cheat cvar: swf_jobnav_mindist Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step_foot Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step_foot Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_first_step Resetting cheat cvar: swf_minimap_ant_step Resetting cheat cvar: swf_scopeZoomDistance Resetting cheat cvar: gc_fictionBlurAmount Resetting cheat cvar: cine_cameraAccel Resetting cheat cvar: rcbomb_initialOffset Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurTime Resetting cheat cvar: cam_deathCamblurAmount Resetting cheat cvar: revivecam_HeightEnd Resetting cheat cvar: revivecam_HeightStart Resetting cheat cvar: spl_qn_pathbonus Resetting cheat cvar: spl_qn_zpenelty Resetting cheat cvar: swf_invFadeTime Resetting cheat cvar: ai_NonPlayerOneShotChance Resetting cheat cvar: ai_droppedLootDistance Resetting cheat cvar: pm_ct_jump_dist Resetting cheat cvar: pm_ct_push_dist Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayIn Resetting cheat cvar: pm_ct_push_decayOut Resetting cheat cvar: pm_ct_checkDist Resetting cheat cvar: g_playerDamageThreshold Resetting cheat cvar: swf_combatSubtitleRange Resetting cheat cvar: swf_subtitleRange Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxDmg Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinDmg Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MaxVel Resetting cheat cvar: vehicle_clientImpactDmg_MinVel Resetting cheat cvar: v_steerControlClamp Resetting cheat cvar: v_steerControlInfluence Resetting cheat cvar: v_compressiontime Resetting cheat cvar: v_dusttime Resetting cheat cvar: pm_clientZoomInDelay Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_warnDist Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDistZ Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_Lerp Resetting cheat cvar: pm_clientAuthoritative_minDist Resetting cheat cvar: net_voiceVolume Resetting cheat cvar: net_peer_throttle_bps_decay Resetting cheat cvar: net_debughud3_bps_max ------- Initializing renderSystem -------- Initializing OpenGL subsystem ...registered window class ...registered fake window class ...using WGL_EXT_swap_control ...using WGL_EXT_swap_control_tear created OpenGL 3.2 context on NVIDIA Corporation ----- GL_Init ----- OpenGL version 3.2 GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_blend_square GL_NV_complex_primitives GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fbo_color_attachments GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragdepth GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_lod_clamp GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_OES_depth24 GL_OES_depth32 GL_OES_depth_texture GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_get_program_binary GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float GL_OES_texture_float_linear GL_OES_texture_half_float GL_OES_texture_half_float_linear GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_vertex_half_float GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control ...using GL_ARB_multitexture ...using GL_ARB_texture_non_power_of_two ...using GL_ARB_texture_compression ...using GL_EXT_texture_compression_s3tc ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic ...using GL_ARB_vertex_buffer_object ...using GL_ARB_pixel_buffer_object ...using GL_EXT_pixel_buffer_object ...using GL_ARB_vertex_program ...using GL_ARB_fragment_program ...using GL_ARB_occlusion_query ...using GL_EXT_timer_query ...using GL_EXT_framebuffer_object ...using GL_EXT_framebuffer_blit ...using GL_ARB_texture_multisample ...using GL_EXT_depth_bounds_test ...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex ...using GL_ARB_map_buffer_range ...using GL_ARB_sync ...using GL_EXT_direct_state_access Couldn't find proc address for: glTexMultiSubImage2DAMD Couldn't find proc address for: glCompressedTexMultiSubImage2DAMD Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD X..GL_ARB_debug_output not found ShowGameWindow: (0, 0) 1280 x 1024, full screen 18 milliseconds to open 45 pages files OpenCachedPagesFile: N:\Games\Rage\steamapps\common\RAGE\virtualtextures\_vmtr.pages OpenInstalledCachedPagesFile: N:\Games\Rage\steamapps\common\RAGE\virtualtextures\_vmtr.pages 21 pages locked in N:\Games\Rage\steamapps\common\RAGE\virtualtextures\_vmtr.pages 0.3 seconds for FinishFeedback() PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE ------------------------ total : 1 locked : 0 current: 0 free : 1 100 % empty hash table entries 0 % pages 0 steps down the hash chain 0 % pages 1 step down the hash chain 0 % pages 2 steps down the hash chain 0 % pages > 2 steps down the hash chain ------------------------ PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY ------------------------ total : 1 locked : 0 current: 0 free : 1 100 % empty hash table entries 0 % pages 0 steps down the hash chain 0 % pages 1 step down the hash chain 0 % pages 2 steps down the hash chain 0 % pages > 2 steps down the hash chain ------------------------ PHYSICAL_PAGES_POOL_UNIQUE_DIFFUSE_ONLY2 ------------------------ total : 1 locked : 0 current: 0 free : 1 100 % empty hash table entries 0 % pages 0 steps down the hash chain 0 % pages 1 step down the hash chain 0 % pages 2 steps down the hash chain 0 % pages > 2 steps down the hash chain ------------------------ 0.3 seconds to load and lock 0 pages S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages1 S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k 0k _physicalvmtrpages0 S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k 0k _physicalvmtrpages2 S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages1 S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k 0k _physicaluniquepages0 S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquepages2 S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonlypages1 S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k 0k _physicaluniquediffuseonly2pages1 vmtr path: N:\Games\Rage\steamapps\common\RAGE/virtualtextures/_vmtr.vmtr num vmtrs: 0 virtual texture 1: S 512 512 10 nmn RG clmp 682k 0k _vmtrpagetable Page file: N:\Games\Rage\steamapps\common\RAGE\virtualtextures\_vmtr.pages header.magic: 0x77339904 header.pagesWide: 512 header.numLevels: 10 header.layoutVersion: 0 header.diskOffsetScale: 2 cacheLineForPage table not loaded Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 14 4 1 Pages resident: 19 Pages locked: 19 0.7 total megs of page table images ----- Initializing Sound System ------ Rage.exe @ 0x0069fde4( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0069ff5c( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x0069fffc( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x005c26e9( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x005b8ad8( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x00439d4b( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x005e686f( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) Rage.exe @ 0x006a0bc9( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** ) kernel32.dll @ 0x7563ed6c( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( ) ntdll.dll @ 0x771a37e3( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( ) ntdll.dll @ 0x771a37b6( ) + bytes () : RtlInitializeExceptionChain( ) ERROR: Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX. Dumped console text to C:\Users\Veles\Saved Games\id Software\Rage\base\ErrorLog_07-10-2012__22-26.txt. idRenderSystem::Shutdown() Shutting down OpenGL subsystem ...releasing DC ...destroying window *************************** Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX. _________________ I'll see ya in another life, brother! |
|
16-Ноя-2012 04:58 (спустя 1 месяц 8 дней) [-]0[+] Спасибо, эта версия игры у меня заработала без проблем. В отличии от старых
|
|
18-Дек-2012 17:21 (спустя 1 месяц 2 дня) [-]2[+] RAGE: The Scorchers
Bethesda Softworks и id Software вчера наконец-то объявили The Scorchers - несколько запоздавшее дополнение к проекту Rage, слухи о которого начали появляться еще летом. Новый DLC добавит в игру отдельную сюжетную "ветку" (с шестью новыми локациями) с бандитским кланом The Scorchers, новый (максимальный) уровень сложности Ultra-Nightmare, режим Extended Play, который позволить изучать Пустоши после завершения игры, новые мини-игры и сезон Mutant Bash TV и новое оружие - Nailgun. Выход дополнения состоится 18.12.2012 на PC и XBOX360, 19.12.2012 - PS3 |
|
20-Дек-2012 22:22 (спустя 2 дня 5 часов) [-]0[+] Отличная игрушка, последнее время редко цепляет до конца игру пройти, даже гонки здесь понравились(в первом городе все прошёл с азартом), хотя далеко не фанат, единственно показалась через чур лёгкой на среднем уровне сложности, последний уровень просто смех, проходится мин за 15, я дурень всю игру деньги и патроны экономил на этот последний уровень, видимо разрабы торопились выпустить игру и начиная со 2-ого города игра стала какая-то скомканная.
Игра проявляет чудеса оптимизации и бодро полетела в 1920х1200 на моей вшивой GF-9500GT 512mb(играю редко), остальное железо i7-870/8gb/win8x64 без всяких глюков и вылетов. Ни какими конфигами не шаманил, все настройки через меню игры, остальные настройки качества на "off"(с "on" разницы особой не увидел) _________________ xp1800+/2x1gb/v8420s/sb0350/750evo500gb/winxp 5800x/2x16gb/rog3070ti/sb1270/990pro2x2tb/wdgold2x10tb/win22h2 cecha01, rvl001 |
|
22-Дек-2012 14:13 (спустя 1 день 15 часов) [-]0[+] Это дополнение The Scorchers на ру версию анархии эдишон установится или нет ?
|
|
17-Май-2013 15:33 (спустя 4 месяца 26 дней) [-]-1[+] Позорище, текстуры не отображаются даже на gtx 680 ti с последними драйверами под Metro Last light. Id software - помойка.
|
|
20-Май-2013 16:09 (спустя 3 дня) [-]0[+] grinco писал(а): Позорище, текстуры не отображаются даже на gtx 680 ti с последними драйверами под Metro Last light. Id software - помойка. |
|
11-Сен-2017 22:33 (спустя 4 года 3 месяца) [-]0[+] |
|
06-Апр-2020 23:52 (спустя 2 года 6 месяцев) [-]0[+] Скачал > Установил > Проверил работоспособность игры > Нажал "Спасибо" > Прошёл игру
За время прохождения, багов небыло. При удалении игры, оказалось что файла для удаления игры, нет. А значит что после удаления папки с игрой, часть файлов останутся в дебрях ПК. Что касается самой игры - В общем норм, но ни более. От меня 5/10★ › Пустой мир, в котором не имеет смысла эксплоринг. В этом мире, одни лишь вражеские машины и базы для миссий. › Финальная миссия, гипер короткая и простая. (Если как и я, заранее закупиться боеприпасами для бластера). А это очень просто. Ведь в стартовой локации, есть игра "Убей зомби", или как-то так называется. Которая очень легко проходится с дробовиком, с разрывными патронами. И за прохождение этой игры, платят гору денег. Прошёл эту игру 2 раза за минут 7, закупился боеприпасами, и прошёл финальную миссию без напрягов, за минут 15. Всю игру прошёл, дня за три. |
|
11-Апр-2020 01:26 (спустя 4 дня) [-]-1[+] Пинк писал(а): Скачал > Установил > Проверил работоспособность игры > Нажал "Спасибо" > Прошёл игру За время прохождения, багов небыло. При удалении игры, оказалось что файла для удаления игры, нет. А значит что после удаления папки с игрой, часть файлов, останутся в дебрях ПК. Что касается самой игры - В общем норм, но ни более. От меня 6/10★ Почему такая низкая оценка ↴ › Пустой мир, в котором не имеет смысла, эксплоринг. В этом мире, одни лишь вражеские машины и базы для миссий. › Финальная миссия, гипер короткая и простая. (Если как и я, заранее закупиться боеприпасами для бластера). А это очень просто. Ведь в стартовой локации, есть игра "Убей зомби", или как-то так называется. Которая очень легко проходится с дробовиком, с разрывными патронами. И за прохождение этой игры, платят гору денег. Прошёл эту игру 2 раза за минут 7, закупился боеприпасами, и прошёл финальную миссию без напрягов, за минут 15. Всю игру прошёл, дня за три. _________________ <a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/jam_killer1988/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/jam_killer1988.png" border="0" /></a> |
|
11-Окт-2020 19:21 (спустя 6 месяцев) [-]0[+] Раздфйте плииииииииз!
|
|
Страница 1 из 2 |
Список форумов Tapochek.net » Игры для PC » Раздачи от R.G. Игроманы » Action от R.G. Игроманы |
Текущее время: 21-Ноя 15:10
Часовой пояс: GMT + 4
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы не можете скачивать файлы |